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第四章 开始正式上线

虽然也有人像蕾亚一样,明明以人类种角色开始游戏,却进行给魔物玩家用的初始生成设定,那终究只是极少数。

多数玩家都以人类种创建角色,在人类的城市里开启游戏。

在那样极其普遍的玩家中,有一个名叫韦恩的男人。

他也是获选参加封闭β测试的一人,本来抱着一开始就要全力冲刺的想法开始游戏,却没想到一开局就为了筹钱这件事情吃足苦头。能够以初始装备稳定猎到的,大概就只有城市附近草原上的野兔。单独进行游戏这一点恐怕也有影响吧。

「──结果我花了整整三天都在猎兔子……」

可是,大概是努力有了回报,韦恩总算能够摆脱一身的初始装备了。

在护具方面,可能是他卖了很多兔子尸体的关系,导致兔皮的价钱下滑,让他得以购入整套兔皮皮革盔甲。

武器的短剑则从初始装备那种材质不明的劣质品,换成了攻击力较高的铁剑。虽然这也是低品质的铸造品,因为近来铁价有上扬的趋势,他只好稍微妥协。

听说附近的采矿场被魔物领域吞噬,开始有怪物会在那里出没。铁价会上涨恐怕就是因为这个原因。

这可能是不让开盘的城市生产高品质武具所做的调整吧。由于NPC身上搭载了高阶AI,有时只要材料充裕,他们便会不顾营运方的想法,擅自生产、贩卖道具。

只要铁矿不枯竭,他们说不定有一天也能用铁做出最高品质的装备,然后过不久,可能连那个最高品质装备的价格也会开始逐渐下滑。开盘城市里如果发生这种事,届时岂止是破坏平衡而已,之后才开始的生产系玩家会做不下去。

因此营运方肯定是为了阻止这种情况发生,才会停止供应矿石。

这么一来要不了多久,抢回采矿场的委托单说不定就会被张贴出来。另外,如果是那么大规模的行动,官网上有可能也会发布活动通知,韦恩是这么推测的。

在平日晚上勉强挤出时间玩游戏的韦恩登入后,马上就来到佣兵公会。这款游戏内的时间流逝速度比现实时间快五成,因此这天晚上在游戏里是早上。

依照现实时间的日程安排,游戏将会在两天后开始正式上线,官方早已通知隔天预计会进行一整天的维护作业。

因此这是开放β测试,不对,是抢先体验期间的最后一天。

韦恩在前一天终于成功取得魔法。他学会的魔法是技能树「火魔法」的「魔法适性:火」和「火焰箭」。因为游戏一开始有许多特别怕火的怪物,而且「火魔法」的攻击力也比其他魔法来得高。

既然已经取得魔法,装备也整顿到了一定的程度,这下应该不会被当地的佣兵们瞧不起吧。

韦恩这天打算向NPC的佣兵攀谈。这是为了总有一天可能到来的大规模活动做准备。

这座城市里除了韦恩外还有其他玩家。

可是基于某种因素,韦恩不太想和陌生玩家扯上关系,所以他没有和他们接触过。话虽如此,假使之后发生大规模活动,到时要单独应对也很困难。

由于NPC扎根生活在这个世界里,如果是住在城里的佣兵,应该不会做出犯罪、诈欺之类的行为才对。

既然如此,那就比陌生玩家来得可信多了。

比起同为人类的玩家反而更相信AI,这话听来真是讽刺。

可是究竟要如何,还有向谁攀谈呢?

或许是现在这个时间还有点早的关系,公会里只有零星几名佣兵,而正当他看着那些人不知如何是好时,柜台的大叔注意到了韦恩。

「啊啊,小伙子,我一直在想哪天见到你就要跟你说话。」

「咦?我吗?你找我有什么事?」

在此之前,从来不曾有人主动向韦恩攀谈。

即使是像现在这样佣兵很少的时间段,公会的员工应该也不至于闲得发慌。莫非他有什么特别的事情吗?

「小伙子,我记得你好像是保管库持有人吧?保管库持有人通常都会彼此结伴,所以我一直觉得像你这样单独行动的人很稀奇,不过,昨天又来了一个保管库持有人,而且对方也是独自活动。佣兵毕竟是份危险的工作,比起一个人,两个人、三个人结伴还是比较安全。虽然我这么说,你可能觉得我多管闲事……」

既然那个人拥有保管库──背包,那么肯定是玩家没错。韦恩原以为这座城市里为数不多的β测试玩家彼此都是好友关系,看来除了他之外,还有其他单独行动的玩家。

韦恩在封闭测试时,曾经遭到某个PK(Player Killer)攻击。所谓的PK,是指游戏中专门攻击其他玩家的玩家。

那个PK一开始佯装成NPC,以外表寒酸的少女虚拟化身姿态蹲在小巷里。

韦恩想要帮助那名看似穷困的NPC,便开口问她怎么了。结果少女告诉他不方便在这里说,拉着他的手走在街上。两人从一条小巷走到另一条小巷,渐渐来到四下无人的地方──接着韦恩突然被杀害,身上的家当也被剥光。

虽然玩家背包里的物品谁也抢不走,反过来说没有装进背包的东西就有可能被剥下。

当然这时只要立刻重生,身上装备的物品也会和玩家一起从现场消失,可是惊慌失措的韦恩没能即刻回答系统提出的『要重生吗?』这个问题。大概早就料到这一点,PK从价值昂贵的武器等装备开始,依序夺走他的东西。

后来等到韦恩好不容易重生了,他身上只剩下内衣等便宜的装备。

尽管PK抢走的主要是装备,这时韦恩失去的并非只有金钱财物。

还有他对玩家的信任,以及仅有一点点的经验值。

从那一天起,韦恩就费尽心思想要分辨出玩家和NPC。

也不知是幸抑或不幸,虽然从那之后他就再也没遇见佯装NPC的阴险玩家,他总算知道怎么样不跟对方交谈,也能识破玩家身分了。

那就是背包。

玩家会下意识地使用背包。这是从一开始就能使用的系统之一,所以这么做很正常。

可是NPC绝对不会使用。因为他们无法使用,所以很正常。

因此韦恩从那天起,便把背包当成分辨玩家和NPC的依据。

虽然他从那之后就没见过像当时一样的玩家,这项依据至今尚未派上用场。

从柜台人员的话中听来,那名单独行动的玩家是在游戏内的昨天出现的。这么说,对方应该是在现实中的昨天或今天才开始游戏。明明被选中参加β测试却直到快要正式上线了才开始游戏,那个人现实生活里肯定过得相当忙碌。

韦恩明明已经决定要先对陌生玩家保持戒心,他却只是因为这样就对那个人产生莫名的亲近感。因为韦恩在现实生活里,也是在非常忙碌的职场环境中工作。

当然,他会降低戒心的理由不止如此。从会正常地利用佣兵公会这一点来看,对方应该是个正经的玩家吧。如果是PK就不可能会到这种地方来。

虽然PK并没有被禁止进入佣兵公会,因为尽是做一些亏心事,杀死的角色无论是玩家还是NPC,看在市民眼里就跟强盗杀人无异,很少会光明正大地利用城里的设备。

「哦,说曹操曹操到。我说的保管库持有人就是那位兽人大姊。」

韦恩一回头,就见到一个人从入口走进来。

那是一名猫兽人女性,顶着一头将明亮红褐色头发全部往后梳的发型。虽然不是长得特别漂亮,却莫名给人一种没办法讨厌她、惹人喜爱的感觉。这或许是因为韦恩喜欢猫吧。

猫兽人女性笔直地朝柜台走来,然后凭空取出兔子尸体摆在柜台旁的推车上。她的行动和之前,没错,就是刚开始游戏的韦恩一模一样。

她身上的装备也是初始装备。虽然唯有挂在腰上的剑不是初始装备,可能是她把赚来的钱先拿去投资武器了吧,非常像游戏玩家会作出的判断。换个角度想,也可以说不像是死了就结束的NPC会有的判断。

她是玩家这一点已毋庸置疑。

柜台大叔用眼神询问韦恩:「你觉得如何?」猫兽人女性似乎也感应到了那股视线,她这时才第一次看向韦恩。

「你是……玩家吗?啊,抱歉,我叫韦恩。我是玩家。」

结果女性先是露出略显讶异的神情,随即泛起笑容回答:

「是啊,你猜得没错,我跟你一样是玩家。我叫蕾亚,请多指教。」

◆◆◆

『致各位玩家:

诚挚感谢您一直以来对敝公司《Boot hour, shoot curse》的支持。

自今日零时开始的正式上线前维护,已于晚间十一时结束。

经过此次的维护,本客户服务的版本已升级至一-○一。

本游戏将从明日上午十时起正式上线。自正式上线那一刻起,本游戏将会开始收费。

维护后的第一次登入,需要重新进行「软体使用同意合约」、「定期服务使用同意合约」以及敝公司「隐私权政策」的认证,请务必留意。

另外随着开始正式上线,本游戏针对部分内容进行了变更:-

关于初始生成位置的调整

由于原先为部分种族使用者安排的初始生成位置难度不适当,随机选择的生成位置已调整成更为适当的难度。初始生成位置过度受邻近城市的人口影响这一点已进行调整-

关于部分游戏内容的不明瞭之处

以下针对使用者反应的难以理解之处进行说明:

关于提问中来自国家「使役」的设定,在系统上受到贵族等部分非玩家角色「使役」之后,可以加入该势力的「骑士团」之类的组织。

依据该势力的性质,这时有可能得以解锁新技能。

依据该势力的性质,这时有可能得以「转生」。

※例如「人类角色被吸血鬼类的角色使役→可转生成吸血鬼的随从(随从僵尸)」等-

关于「转生」

满足特定条件的角色在游戏内引发特定事件之后,可以变更现在的种族。

另外「转生」时可能需要另外消费经验值-

关于被「使役」角色的设定

处于被「使役」状态的角色死亡之后,重生时不会受到惩罚。不仅如此,一旦死亡后复活的受理时间结束,无论使用者是否有重生的意愿,届时都将自动重生。

另外,处于「被使役」状态的角色无法获得经验值。

经验值会由「使役」方的角色概括取得。只有该角色将经验值让渡给处于「被使役」状态的角色时,处于「被使役」状态的角色方能取得经验值-

关于「使役」状态的解除

请至客服中心的「意见/需求」表单中,「游戏内规定相关需求」的「关于使役状态的解除」栏位表达您的需求。

届时将透过游戏内的系统讯息为您解答。

今后还请继续支持《Boot hour, shoot curse》。』

◆◆◆

『致各位玩家:

诚挚感谢您一直以来对敝公司《Boot hour, shoot curse》的支持。

为了记念开始正式上线,敝公司计划将于游戏内举办大规模活动。

实施日期为开始正式上线的两星期后,预计将于晚间八时起为期两小时。

活动过程中将实验性地加快游戏内时间,届时两小时的体感长度将为四十八小时。

※活动无法中途参加。

※若中途离开活动,将无法再次入场。

※参加活动需要另外签署同意合约。

※未成年玩家经监护人同意方可参加。

活动详情将择日发表于官方网站。

今后还请继续支持《Boot hour, shoot curse》。』

◆◆◆

【贺!】值得纪念的Boot hour, shoot curse第一个正式讨论串【开始正式上线】

001:基诺雷加美许

终于开始正式上线了!

因为β测试时代的讨论串好像全部都被扔进档案库里没办法留言,所以我又重新建立了一个讨论串!

002:amatein

呃,我是很想欢呼啦……

不过尴尬的是,这不是第一个讨论串耶。

从时间轴来看,另一个讨论串比这里早超过十秒成立吧。

003:牛仔裤

你是说标题是「粉碎标题为纪念讨论串、第一个讨论串的讨论串的讨论串」的那个吗?

到底要写几次讨论串啊……

004:orinki

个性好差www

建立那个讨论串的人是森埃蒂教授吗?

005:荒吹雪

居然冷不防就输了,

这样不行啦!

我看你八成是因为动作太慢,结果连名字也没得取吧?

006:无名精灵

虽说进了档案库,应该只是无法留言,还是可以阅览吧?

我在β时代的讨论串里发布过关于再次使用魔法的验证结果,不嫌弃的话请参考看看(偷打广告)。

007:抽屉柜里的柑橘醋

说到这里,我本来想写在旧版面上,结果因为已经关起来没办法留言,不过你们知道希尔斯王国里有座可怕的森林吗?

008:NO色色

你是说埃亚法连旁边的森林吧?

就是会有蚂蚁跑出来的那个。

009:乡村流行乐

蚂蚁不是只是数量比较多的没用怪物吗?

010:antogi

不,听说那里的蚂蚁很难缠,

还会攻击破坏装备喔~

011:amatein

一开局就破坏装备也太狠了吧?

012:NO色色

只不过,听说如果是钢铁装备就不会被融化,

但是兔皮装备一下就会被融解,强制变成性感的模样。

013:抽屉柜里的柑橘醋

这个嘛,蚂蚁固然棘手,可是那里非常偶尔也会出现超大只的狼喔!

虽然我只遇过一次。

014:orinki

毛茸茸的?大概有多大啊?

015:抽屉柜里的柑橘醋

应该有可容纳一百人的组合屋那么大吧。

016:乡村流行乐

好大喔!

很强吗?

017:抽屉柜里的柑橘醋

不知道耶。

因为它只是像使出猫拳一样轻轻一挥,我就变成肉酱了。

018:NO色色

哦,原来还有那种玩意儿啊?

它平常是靠吃蚂蚁维生吗?

019:哆啦太郎

怪物会吃怪物吗?

020:那只手好温暖

有人曾经在其他地区见过蜘蛛型怪物捕食老鼠型怪物喔~

021:荒吹雪

如果是这样,假如过度猎捕蚂蚁,那么狼不就会把我们当成破坏它用餐地点的对手,攻击我们了吗?

话说回来,干嘛一下子就跑去那种有难缠怪物出没的森林探索啦。

悠哉一点不是很好吗?

这可是难得的新游戏耶~

◆◆◆

开始正式上线的日子终于到来。

这一天韦恩请了特休假。

因为这是开始放假的前一天,而且接下来要放三天连假。

由于他从表面上名为开放β测试,实际上是抢先体验的阶段就开始玩,现在根本不需要卯足全力冲刺,然而如果是正式上线后才开始游戏的玩家,这三天或是从明天开始的两天恐怕就会如此吧。

尽管觉得不可能,要是他好不容易在抢先体验时建立起来的优势遭人追赶上来,那么就不好玩了。

「──韦恩,你等很久了吗?」

「不,我刚来而已,蕾亚。」

另外,他会请特休假一方面也是为了空出时间和新认识的朋友玩。他和两天前认识的玩家蕾亚约好要在服务开始的今天一起去探索森林。

话虽如此,蕾亚的护具依然是初始装备。要是不先整顿装备就进入森林,那可是会很危险。

所幸韦恩已经勉强赚到足以购入柴刀和外套的金额,蕾亚似乎也靠着猎兔子赚得购买护具和外套的钱。这都是托兔皮革价格下滑的福。由于兔肉也能卖钱,就算皮革在市场上多少因供给过剩导致价格下跌,每只的收购价依然没有下滑太多,这样的安排真令新手开心。

虽然武器只有韦恩的一把柴刀,既然是两人一起进入森林,只要由韦恩带头,即使只有一把应该也没问题。况且韦恩身为前辈,也想在后辈面前好好表现一番。

蕾亚说话的口气相当粗鲁,和她的外表一点都搭不起来。据她表示,因为难得玩游戏,她想要尽情地角色扮演。

因此,她完全不把两人当成玩家,不仅想用佣兵的口吻说话,还想将NPC当成居民和他们往来。韦恩也赞成她的想法。

蕾亚似乎除了韦恩以外还有别的好友,她偶尔会做出像在和好友聊天的举动。

问她为什么不和那名好友一起行动,结果她好像不知道只要双方是好友,就能在游戏开始时选择在相同位置初始生成这条规则。虽然必须事先加入好友,也就是仅限在游戏外认识的对象,但确实有这样的功能。从韦恩口中得知这件事之后,蕾亚满脸诧异地把这件事告诉好友。感觉好青涩。

其实韦恩也想跟蕾亚加好友,可是因为他还没有把握对方已经信任自己,一直不敢开口。

这个时代就是如此。虽说是在VR游戏里面,透过系统和可信任对象以外的人连结依旧十分危险。

不仅如此,韦恩也对于自己在创建角色时,刻意将外表塑造成「美貌」这件事感到自卑。

蕾亚的长相感觉相当自然。如果要刻意变更自己的长相,想必几乎所有玩家都会变更成「美貌」,既然她并非如此,就表示她应该是完全按照现实中的模样来设定虚拟化身。

若要说她改变了哪里,大概就只有发色吧。鲜艳的红褐色头发在现实世界中很少见。可是,她看起来也不像会积极把头发染成这种颜色的类型。虽然有可能是韦恩自己这么希望。

尽管韦恩并没有做坏事,他却对自己创建出来的角色形象感到有些后悔。

要是我也大方地用真实的虚拟化身开始游戏就好了。这么一来,说不定我就能大方地向蕾亚提出好友申请了。

不过算了,加入好友的事情以后再想好了。

现在最重要的是为冒险做准备。皮革工艺店里有贩卖外套和皮革盔甲,韦恩带着蕾亚来到他购买兔皮盔甲的商店。

「对了,蕾亚,你知道官方宣布将举办大规模活动吗?」

「啊啊,呃……嗯,这么说来的确有那样的通知呢。」

蕾亚感觉想了一下才回答。

或许她其实没有看通知,而是和好友聊天之后才确认这件事。一瞬间,韦恩对那名好友起了焦躁难耐的嫉妒心,但是又觉得蕾亚假装自己早就知道的模样有点可爱,于是嫉妒的情绪一下便烟消云散。况且那位好友据说是一名女性。

「不晓得那是什么样的活动对吧?要让散布整个大陆的玩家同时参加活动应该相当困难,不知道营运方打算怎么做。蕾亚你会参加吧?」

「嗯……我可能要当天才有办法确定吧。呃,规定不能中途加入,而且中途离场就无法再参加对吧?当天有没有时间参加……我现在还不知道。」

「这样啊……那个,你那天要是方便,要不要跟我一起参加活动呢?当然,如果可以和你那位在其他城市的好友一起参加,我也希望能够加入你们。」

「好啊,如果我可以参加,到时就再麻烦你了。我也会跟我朋友说。」

后来他们在皮革工艺店买了韦恩的外套,以及蕾亚的兔皮盔甲和外套,接着便出了城。

附近的森林是一座足以称之为大森林的深邃森林,然而只要出了城很快就能看见,不会迷路。韦恩笔直地朝森林走去,提高警觉踏进森林中。

进入森林后,他一边斩断藤蔓和树丛,一边领着蕾亚前行。

现在虽说是白天,森林里却十分昏暗,视野不佳。尽管这里离被称为魔物领域的危险地带应该还有一段距离,韦恩却不知道具体上哪里是分界线。

「蕾亚,你应该没有来过这里吧?」

「啊啊,是啊,这是我第一次来。」

可能是森林里很难行走的关系,蕾亚回答得有些卡顿。

「如果是这座森林,我想应该会比在草原上猎兔子更能有效率地赚取经验值。而且因为N──城里的居民们好像很少会进到这座森林里,在这里取得的素材说不定可以用高价卖出。」

韦恩还没有见过蕾亚的战斗风格所以不清楚,看样子她大概是轻战士类吧。兽人这个种族也很适合成为战士。

这样或许应该让蕾亚担任前锋,韦恩则负责用魔法支援。韦恩决定先试着让她作战,届时如果感觉自己也一起加入前锋会比较好就再那么办。

本来像韦恩这样的魔法战士通常都会不够灵活,不过他们也有一样强项,就是能够视队友或对手的状况改变行动模式。既然这款游戏不是等级制,那么只要能够赚取经验值,将不灵活的人培育成不会输给任何人的万能角色,也并非不可能。

虽然在森林里很难掌握时间感,自从进入森林到现在应该已经走大约一小时了。

假如行走距离和预期中一样,想必就快接近魔物领域了。纵使在此之前一路上都没有遇见魔物,接下来遇到的可能性很高。

「魔物说不定就快出现了,我们提高警觉吧。」

「啊啊,这样啊,说得也是。我知道了。」

没多久,他们发现树丛因自己以外的某人而晃动。

从树丛中现身的,是一只深褐色的巨大蚂蚁。虽说巨大,也只是和普通蚂蚁比起来很大,实际上高度大概比韦恩的膝盖还低。

不晓得蕾亚在生理上是否能接受巨大的昆虫?如此心想的他瞬间转头瞥向蕾亚,结果见到她神情冷静地注视着蚂蚁。她可能已经在其他游戏见惯巨大昆虫了。昆虫类怪物因为经常大量出现,在许多游戏中都被当成没用的小怪物。

「蕾亚,你有办法攻击吗?如果可以,我就用魔法支援你!」

「嗯,没问题喔!」

蕾亚一边说,一边拔出短剑砍向蚂蚁。她的动作虽然莫名有些僵硬,可能是兽人的能力值发挥作用了,她以相当快的速度朝蚂蚁逼近。蚂蚁来不及闪避,就这么失去一条腿。

蚂蚁失去平衡。

「很好,『火焰箭』!」

韦恩使出的攻击魔法命中蚂蚁,将蚂蚁烧成一团黑炭。

明明说要支援,实际上却几乎由韦恩一人将蚂蚁打倒,但是既然蕾亚也有使出一击,她应该多少也能得到经验值吧。

韦恩确认了一下自己获得的经验值,发现得到的数量比单独猎兔子要多一些。

两人一起行动还能有这样的收获,看来蚂蚁是比兔子等级高上许多的魔物。

「刚才那是韦恩的魔法吗?威力好强啊。」

「嗯,还好啦。不过,因为使用这个魔法就无法取得蚂蚁素材,接下来还是尽量用剑打倒敌人好了。」

「知道了。」

后来考虑到回程的时间,两人一直狩猎蚂蚁到最后一刻才打道回府。他们回到城里时,太阳已经快要下山了。

◆◆◆

「──原来如此,即使是原本能够获得经验值的行动,如果是眷属攻击下属这种自导自演的情况就会得不到啊?」

蕾亚看着凯莉攻击工兵蚁,一面喃喃自语地说。一旁的史佳尔也好像不把让自己的眷属攻击自己的眷属当一回事似的,一副恍然大悟地点头附和。

在对蚂蚁的洞窟进行一番大改装之后,蕾亚在这间新打造完成的「女王之间」里观察凯莉作战的情形。

扣除维护那一天,约莫现实世界的一星期。

蕾亚利用那段时间,将洞窟外那片属于魔物领域的广大森林几乎据为己有。

除了感觉可以作为粮食的魔物群,以及为了当成经验值牧场而放其一条生路的哥布林聚落等,如今森林里已经不存在能够反抗蕾亚等人的势力。

占领支配整座森林之后,蕾亚将领地移动到大森林的中央附近。

蕾亚虽然已经占领洞窟,似乎无法将其整个化为领地,只有设定在领地中心的女王之间周边被判定为私人领域。尽管蕾亚最后并没有尝试,依照这样的游戏设定,就算让这里和一开始遇见凯莉她们的洞窟物理性地相连,恐怕也无法扩大领地范围。

让巢穴遍布整座森林地底的过程中,她们曾经不小心通到魔物领域附近疑似采矿场的地方。

虽然当时意外遇见人类的NPC,蕾亚心想反正那里离领域很近,再加上她也想得到矿物资源,便直接占领了采矿场。

另外,森林外围地底的地下水脉沿线有出产泥煤,更往地底的地方还有煤炭,蚂蚁们不用露天挖掘就能轻易取得地下资源。由于煤炭还可以精炼出铁矿石,使得她们手中握有的金属数量有了飞跃性的提升。

如今蕾亚已让芮咪取得「锻冶」类的技能,并且在巢穴一隅建造锻冶场,正式开始生产金属装备。

她使用经验值,让很少上场作战的部分工兵蚁取得「锻冶」、「皮革工艺」和「裁缝」等生产类技能,在芮咪的监督下逐渐建立起装备的量产体制。

掌控大森林之后,蕾亚也将势力伸向草原。

她延伸位于地底深处的蚂蚁用通道,在草原上到处挖掘可以让蚂蚁探出头来的洞穴。她让蚂蚁利用这些洞穴,刺探草原周边的人类动向。

她严格要求蚁群绝对不能被人类发现,同时在此前提下,允许人类在某种程度上猎捕兔子等猎物。若一个弄不好被人类视为危险的存在,结果草原或大森林遭到人类种国家侵略就不妙了。

偶尔好像还是有部队会不慎被人类发现,毕竟都被发现了,那也是没办法的事,因此她吩咐蚁群那种时候一定要将对方收拾掉。草原周边似乎很少有人能够单独打倒由五只组成一班行动的蚂蚁,获得的经验值立刻就落入蕾亚手中。

看样子比起等级相当的魔物,对手是人类能够获得较多的经验值,这一点和封闭测试时一样。由于人们多半会以武器和护具提升战斗力,那些装备大概也被算进难度里面了吧。倘若只考虑取得经验值的效率,人类确实堪称是很好的猎物。

真要说的话,其实狩猎能够一再复活的玩家会更有效率,可是一旦被他们发现,到时就算将对方全数歼灭,情报还是会被散布出去,因此不能像NPC一样轻易下手。

话虽如此,蕾亚也不觉得能够永远隐瞒下去,所以假如玩家数量随着游戏正式上线而增加,她打算之后要视情况定期进行狩猎。

另外,蕾亚也明白死亡的蚂蚁尸体为何会不知不觉消失了。

好像是经过大约一小时之后,蚂蚁就会自动重生的关系。史佳尔之前并不在意蚂蚁的总数所以没发现,但是蕾亚在开始组成部队、管理战力之后立刻便察觉这一点。

当时她并不清楚那个自动重生是蚂蚁这个种族的特性,还是通用于全体眷属,不过前几天的官方公告让她明白是后者。她原本作好最坏的打算,心想到时用「召唤」保住眷属就好,现在看来没有那个必要。

在逐渐掌控这座大森林和草原地底的过程中,多得让人不敢相信的经验值流入蕾亚手中。

这些主要是蚁群获得的经验值,照理说本来应该要用来让全体蚂蚁成长才对,可是她在和史佳尔讨论之后打消了念头。

蕾亚按照当初的计画,决定以让自己和史佳尔取得「强化眷属」为优先。由于「强化眷属」参考的是主人的能力值,蕾亚接下来便提升了自己的能力值。

蕾亚先将自己的能力值提升至眷属们的数值明显受到强化的程度,接着也提升了史佳尔的能力值。

如今即使是普通的步兵蚁,新手玩家想要一对一讨伐也很困难。如果是工兵,因为能力值不适合作战,只要用魔法攻击它们的弱点就能轻松打倒。

这个「强化眷属」的优点,在于消费经验值的从头到尾都是主人,眷属的经验值完完全全不会减少。

受到强化的眷属即使对上等级比自己略高的敌人,也能和对方战得不分上下。然而,那完全是主人很强的缘故,并不是因为眷属本人消费的总经验值增加了。换言之,只要是势均力敌的对战,在系统上就会被视为和等级较高的敌人作战。

蕾亚为了掌控大森林和草原而派出去工作的蚂蚁部队,多半是没有经过强化的步兵。可以说就是这种强化类的增益效果,让蕾亚取得了庞大的经验值。

纵使蕾亚没有插手,史佳尔恐怕也会做出相同的事情。

当然,史佳尔的效率应该会比蕾亚差一些,然而即使如此,它拥有的经验值数量依旧多到难以想像。

这个洞窟和大森林想必原本应该要成为那个「女王国」吧。也就是说,史佳尔本来不止即将成为特殊头目,它还是未来的副本头目。

蕾亚也发现到就像要证明那一点的新技能。

史佳尔的技能树「选择种族」中有「航空兵」等技能。

这项技能在蕾亚让史佳尔取得「风魔法」之后解锁。

史佳尔本来无法取得魔法类的技能。可是它和蕾亚这些人类种相反,因为取得「强化眷属:AGI」而使得对应的魔法类技能解锁,变得可以取得。

蕾亚原本想以取得其他的「强化眷属」为优先,又因为不想让史佳尔直接参与战斗而将此事搁置一旁,但是既然取得「风魔法」使得「航空兵」解锁,她再次对史佳尔的技能进行了验证。

因「风魔法」而解锁的技能「航空兵」生出了「兵蜂」。

其外表是巨大的胡蜂。由于大森林外层的树木密度很高,使得它们只能在上空飞行,但若是在大森林深处,便能展现惊奇的机动性和攻击力。

虽然相对的生产成本也很高,对于提升各种能力值使得LP和MP也大幅上扬的史佳尔而言,如今已经和生产步兵没什么差别。

因「火魔法」而解锁的技能「突击兵」生出了「突击蚁」。

其外表和现实中的火蚁相近。它们从腹部前端发射出来的不是毒液或酸,而是火焰。射程和攻击力皆超越现实中的火焰喷射器。因为有像是可燃性液体的物质在燃烧,火在攻击完对象之后会持续燃烧一阵子。这一招在森林里运用非常危险,因此蕾亚严格要求它们喷射火焰之前必须征求长官的同意。

因「雷魔法」而解锁的技能「狙击兵」生出了「狙击蚁」。

和一般的步兵相比,它们拥有较长的触角和纤细的身躯,腹部前端的毒针也和一般的针状不同,像枪身一样笔直细长。

和工兵以及突击兵相反,狙击兵是将腹部往背部弯曲,摆出蝎子般的姿态狙击对象。蕾亚调查过它们发射出来的子弹,那好像是用酸将大量岩石融解后在体内凝固而成的物体,质感有如光滑的金属一般。它们说不定是利用「雷魔法」,像电磁炮一样击发子弹。

它们是一群狙击时几乎无声的可怕刺客。

因「地魔法」而解锁的技能「炮兵」生出了「炮兵蚁」。虽然射程比狙击兵短,攻击的冷却时间也长,却拥有一只即可进行表面压制的远距离攻击能力。外表看起来就像发胖的狙击兵。使用的炮弹基本上为高爆弹,不过也可以发射不会炸裂的炮弹,拥有无论是对人战还是攻城战都能应对的潜能。但是这两者蕾亚目前都还不打算付诸实行。

因「冰魔法」而解锁的技能「侦察兵」生出了「侦察蚁」。它们好像同时也兼任类似通讯兵的业务,侦察兵彼此间能够进行双向通讯。

可是由于每一班担任领导人的蚂蚁都已经和史佳尔加入好友,能够使用聊天的功能,所以通讯兵的战略价值略低,但是蕾亚对于它们原本身为侦察兵的能力和高度隐密性予以肯定,因此在每一班都编入一只。

因「水魔法」而解锁的技能「运输兵」生出了「运输蚁」,不过它们恐怕是目前最怀才不遇的一群。由于现在就连步兵蚁都已经透过「强化眷属」获得必要的INT,所有蚂蚁都能够使用背包,因此这座大森林的蚂蚁们并不存在所谓后勤的概念。当初蕾亚为了进行验证,让史佳尔生出少数几只运输蚁,结果它们现在全都留在巢穴内看家。

假使这些蚂蚁随着史佳尔的成长大量出生,届时人类种国家恐怕三两下就会被消灭吧。

倘若这便是营运方安排的副本头目,真的是必须动员相当多玩家才有办法讨伐的可怕对手。

而如今,那样的势力正在蕾亚手下逐渐壮大。

想着蚁群的成长,此时在蕾亚的视野中,凯莉依旧尽可能手下留情地用钝器殴打工兵蚁。

没错,蕾亚现在正与凯莉共享视野。

为了「强化眷属」而取得所有魔法技能,并且提升必要的能力值之后,蕾亚开始思考要把多到不知如何处理的经验值用在什么地方。能力值确实会带给角色显而易见的强大实力,些许的能力值差距却很容易就会被技能推翻。

话虽如此,蕾亚现在并不想要提升武器技能。因为她目前并不打算亲自作战,再说其他玩家应该也都会各自取得一般的武器技能。

所以之后如果有看似有用的技能即将解锁,社群平台或攻略网站上应该会掀起一片热议,到时蕾亚只要看过讨论再考虑要不要取得就好,完全不需要浪费经验值去验证。

不过,她也不太想要取得生产类的技能,因为她已经命令工兵蚁们建造工厂了。

最后蕾亚取得的,是她还没有得到的魔法技能「空间魔法」。

这个魔法在初始状态下不会被解锁,必须等到取得「授予魔法」、「风魔法」和「地魔法」之后才会解锁。这则情报早在封闭测试阶段就已经公开,所以应该也有许多玩家都取得了吧。

这个魔法不是单独就能发挥效果的类型,而是要取得技能树中的技能,之后才能发挥辅助运用其他魔法的效果。类似于「魂缚」和「召唤」的关系。

具体而言,取得这个技能树「空间魔法」中的「辨识座标」后,即可任意设定其他魔法技能的发动位置。倘若使用得当,也能从正在对峙的敌人身后击发「火焰箭」,攻击对方的背部。

因为可以用来突袭或虚张声势,所以非常有用,然而明明不是直接提升攻击力,取得的条件却很严苛。

许多玩家认为如果有那么多经验值,还不如直接用来提升战斗力比较好,因此这项技能获得的评价并不高。

另外,「辨识座标」也只限定自己能够辨识的点,所以基本上只能在视野内进行指定。这项技能虽然在对人战才能发挥效用,如果是高阶对人战,就会有遭人从视线猜测出目标的可能性。

蕾亚一开始想验证一下,看看是否也能在使用「召唤」召唤眷属时指定座标。她早已取得所有前提技能,必须花费的成本只有「空间魔法」。

取得之后,蕾亚发现确实能够如她当初所期望的「在『召唤』时指定召唤位置的座标」,不过这项技能果然还是很依赖视野。

由于蕾亚的视力很差,即使是魔法技能,她还是享受不到依赖视野的「辨识座标」的好处。

她本来心想这下浪费了,但是说不定有其他技能会因为「空间魔法」而满足取得条件,于是她也确认了一下其他技能树。

结果,「调教」里面增加了「辨识眷属」这项技能。

其效果是可以辨识自己的眷属此时所在的座标,而且从内容和名称来看,「辨识座标」肯定是取得的条件没错。既然如此就应该取得,然后也确认一下其他技能。

这个模式让蕾亚感到很熟悉。开放β测试第一天的兴奋感又回来了。

接着她确认技能树「召唤」,当中被解锁的技能是「召唤视觉」。

其效果是仅召唤透过「辨识眷属」辨识到的眷属视觉,只要闭上自己的双眼即可占有该眷属的视野。

这项技能的好处不言而喻。只要收服鸟类魔物,指挥官就能亲自进行空中侦察。

更棒的是,占有的完全是眷属的视野,和主人的视力好坏没有关系。蕾亚之前在取得先天特性的弱视时,就想过有一天必须利用某种手段来弥补这一点,没想到真的意外获得具有那种效果的技能了。

蕾亚让凯莉取得「强化视觉」和「强化听觉」,派她以佣兵的身分前往佣兵公会,直接取得附近城市的情报。

只要让自己的视野和凯莉的视野同步,需要即刻作出判断时便能立即下达指示。蕾亚会让凯莉也取得「强化听觉」,是因为她也很快就取得同系统的「召唤听觉」。

她派凯莉前往距离大森林不远的城市,让她姑且自称「蕾亚」。

目的是为了掩饰凯莉会使用背包这件事。

NPC能够使用背包等系统功能的这个事实,现阶段只有蕾亚一人知道。她在官方开设的社群平台和能够找到的非官方社群平台搜寻之后,发现完全没有相关的讨论,才作出这样的判断。

即使之后有其他玩家发现「使役」等强大技能,唯独这个事实她想要极力隐瞒。

如果想要隐瞒NPC能够使用背包这个事实,不让NPC使用会是最好的办法,然而这是一项难得的便利功能。尤其派NPC到远方活动时,实在不该让行李的运输受到无聊的限制。

因此,蕾亚认为当背包不幸遭人发现时,最好的做法就是伪装成玩家。

她不晓得有没有玩家的名字叫做凯莉,但是在这款名字无法重复的游戏里,要是有其他人名字也叫做凯莉就麻烦了。因为别人会发现这起码不是正规的玩家名称,进而受到不必要的怀疑。

可是如果让凯莉自称「蕾亚」,因为蕾亚本人目前并不打算抛头露面,完全不会有问题。不仅不会撞名,也不会有其他玩家以正规手段自称「蕾亚」。「蕾亚」这个名字毫无疑问是最安全的「化名」。

在送凯莉前往人类城市之前,为了避免他人怀疑她的玩家身分,蕾亚大概向凯莉等人解释了一下什么是「玩家」。

玩家所在的世界和这个世界相连,他们在这里睡觉的时候,实际上在另一个世界里生活,因此玩家们无论身处这个世界的何处或距离多么遥远,都会彼此共享情报。

关于营运方和官方这些名词,蕾亚也告诉她们那对玩家们而言是神一般的存在,虽然确定真实存在却没有人对其心怀敬意。蕾亚认为自己解释得非常好,为此感到心满意足。

由于凯莉身上那套一副盗贼相的老旧皮革盔甲以这个时期的玩家穿着来说很不自然,蕾亚便把自己的初始装备脱下来给凯莉。

至于脱掉初始装备的蕾亚,则随便将从森林取得的毛皮裁下来围在身上,再用绳子固定住而已。如果要比喻,大概类似古希腊的披裹式服装吧。只不过蕾亚身上的是毛皮而非羊毛,所以感觉十分粗糙。

蕾亚要凯莉以在城里收集情报为优先,然后随便交代一些简单的工作让她完成,另外还吩咐她假使遇到玩家,要在身分曝光之前反过来主动和对方接触。就算凯莉说的话有点奇怪,只要先表明自己在角色扮演,应该就能蒙混过去吧。

蕾亚以前也曾经假扮过NPC。可是即使有玩家和她一样那么做,应该也不可能有NPC会去假扮玩家,想必不会被发现才对。

另外又取得技能树「死灵」中解锁的新技能,还有视觉和听觉以外的感觉类召唤技能及其延伸技能之后,蕾亚决定暂时停止取得技能。

因为她觉得目前需要的技能大致都已经取得,而且之后还得让史佳尔解锁「召唤」类的技能才行。

蕾亚当前的目标,是获得能够长时间飞行的眷属。假如是初始状态下就已经拥有「夜视」这类特性或技能的种族就更好了。

虽然目前已经有兵蜂作为飞行战力,它们毕竟是史佳尔的眷属,蕾亚无法召唤它们的视野。

在森林外也能长时间活动,可以的话最好有「夜视」能力,并且不引人注意、战斗力又高。若是有刚好符合这些条件的魔物该有多好。

另外派遣凯莉到城里探查的期间,蕾亚也会不时要莱莉在大森林里四处巡视。

虽然这座森林里应该已经没有蕾亚等人不知道的魔物了,蕾亚还是吩咐她去找找看猫头鹰型的魔物,将同种者中感觉特别强大的个体毫发无伤地带回来。

没有必要观看凯莉的视野时,蕾亚就会和莱莉共享视野,观察森林的情况。

那样的蕾亚在「女王之间」里所坐的当然是宝座。

她先叫工兵们将岩石加工成椅子的形状,再把好几张猎来的巨大魔物毛皮叠放上去,调整成坐上去屁股不会痛的软硬度。不仅椅面带有弧度、椅背略为倾斜,还特地增加接触面积让体重分散至整张椅子,如此用心的设计让人即使长时间久坐也不会感到辛苦。

其舒服的程度,让蕾亚最近经常坐在这张椅子上睡觉,登出游戏。

『首领,我回来了。』

当蕾亚占有莱莉的视觉和听觉,享受模拟探索森林的乐趣时,她收到凯莉传来的聊天讯息。

她一恢复视觉和听觉,就见到凯莉已经回到女王之间。凯莉好像是自己走回来的,她全身穿戴着看似廉价的兔皮盔甲。

「呵呵,你那是什么打扮啊?啊,我不是说你的打扮很奇怪喔,只是看起来真的就像新手佣兵一样。」

「对不起,我把资金花在这种低阶装备上……」

「话虽然这么说,你花的也是你凭借伪装赚来的钱,不是吗?既然如此就没关系,况且我们本来就不太需要金钱。」

蕾亚等人已经占领了矿山,也就是这座城市周边的唯一金属来源。另外作为燃料和资材的煤炭和木材可以说也一样被她们所掌控。能够取得上等皮革的魔物和会制造丝线的毛毛虫类魔物等,也都只存在于大森林中。

「对了,首领,如您先前所闻,关于那个名为大规模活动的事情……」

「啊啊,对喔……不晓得那究竟是怎么回事呢。」

对于凯莉和那个名叫韦恩的玩家在交谈过程中提到的大规模活动,蕾亚也感到十分好奇。基于这款游戏的性质,要将许多人聚集在一个地方举办活动,是非常困难的一件事。到时究竟会在哪里,又会如何举行呢?

首先得查明活动的详情,才能决定可否参加。蕾亚并不打算亲自前往某处参加活动。

毕竟机会难得,她很想如那个韦恩所说的让凯莉去参加,可是她不晓得NPC能否参加。

「不管怎么样,既然官方没有发表后续消息──」

『首领,森林感觉不太对劲。』

蕾亚说到一半停了下来。正在探索的莱莉传来聊天讯息。

「感觉不太对劲」这样的报告实在暧昧不明,但是莱莉应该不会无缘无故作出这样的报告。

『你说不对劲,具体而言是怎么不对劲?』

『我偶尔会发现我们豢养的哥布林尸体。以用来进行蚂蚁的新兵训练来说,尸体的数量感觉有点多。而且,我还隐约感应到一股我们不熟悉的气息……』

莱莉自己好像也不太确定是怎么回事。真要说起来,报告的内容也可以算在误差范围之内。

蕾亚望向隔壁的史佳尔。由于蕾亚曾经交代过,麾下领土的相关报告也要同时提交给史佳尔,和莱莉同行的蚂蚁应该正在将同样的内容回报给它。

可是史佳尔一头雾水地偏着头,似乎并没有收到特别诡异的报告。

如此一来,就代表有异物毫无预警地突然出现了。但是在这座几乎可以说完全受蕾亚掌控的森林里,实在很难想像有人能够入侵莱莉等人所在、接近中央地带的地点,却完全没有触动蚂蚁的警戒网。陆上、空中和地底都有蚁群。

正当蕾亚思忖究竟发生什么事时,莱莉随即又传来报告:

『首领!正在巡逻的别班回报!骸骨军队好像突然现身了!地点在W-18附近!』

『骸骨?你是说骷髅吗?突然现身是怎么回事?损害情况如何?』

『我军没有受害。因为地点就在哥布林牧场旁边,好像有几只出来侦察的哥布林遇害了。』

实在令人费解。从整座森林来看,W-18几乎在中央位置偏东的地点上。一如史佳尔所言,那附近确实有哥布林牧场,难道还有其他东西吗?

不,与其思考,还是派人去侦察比较快。恰巧莱莉等人就在附近。

『莱莉,不好意思,麻烦你立刻领班去侦察那支骸骨军队。』

『收到。』

『还有,既然那一带也有哥布林的尸体,那么敌人有可能已经在那一带展开部署了。骸骨的隐密性不明,你们千万要小心。』

『是。』

「史佳尔,哥布林牧场附近有感觉和骸骨军队有关的东西吗?」

『那些哥布林好像偶尔会在附近的某个地方搜集武器,只是不知道和骸骨有无关联……』

「武器?啊啊,我记得它们拿着生锈的剑……因为很符合游戏的气氛,再加上凭哥布林的肌力,应该无法用生锈的剑砍伤蚂蚁的外壳,所以我之前一直没有放在心上,不过说话回来,它们到底是从哪里弄来那种东西的啊?」

『我们之前也不是很在意,所以不太清楚……但是听说牧场旁边有个地方埋有大量腐朽的武器和盔甲……』

由于蚁群经常在牧场附近活动,会让哥布林们心生警戒导致繁殖速度变慢,因此蕾亚一直不让它们靠近,不过现在看来好像应该多多探索才对。

既然在制作也延伸至牧场地底的地下通道时并未发现那些武器,可见埋得应该不是很深,大概就在地表附近而已。

既然史佳尔没有提及这件事,就表示即使去挖那些武器和盔甲,等级也比蕾亚等人现在所能制作的装备来得低,不适合再行利用。确实就算曾经收到关于此事的报告,除非发生像这样的异常状况,否则蕾亚应该也不会放在心上。

「算了,既然那里埋有大量腐朽的武装,那些武装原本的主人会被埋在同个地方也很合理。虽然不知道对方是谁,总算掌握事情的源头了。等莱莉回报、确定状况后,我也去现场看看吧。

既然对方是活尸,那么我应该是最能好好款待它们的人。」

这也是试用「死灵」新技能的好机会。

根据莱莉之后传来的调查报告,骸骨军队果然从哥布林牧场附近一个堆满腐朽武具的地方涌出的样子。

为了方便,蕾亚决定之后称之为墓地。

「那我走了。史佳尔,你留在这里。凯莉,你可以跟我来吗?」

「好的,首领。」

蕾亚带着凯莉走在洞窟内。

这座由蚂蚁打造出来、延伸至大森林和草原各处的地下道,以可供蕾亚和凯莉这些一般人种站着通行的高度所打造。

她一下和莱莉联络,一下又命令史佳尔派遣步兵将骸骨群封锁在墓地周边,在地下道内走了一会儿。

大森林固然广大,由于女王之间和墓地都靠近中央地带,距离现场并不远。没多久,蕾亚二人抵达墓地的地底附近,在地上的莱莉的引导下,前往最近的出口。

来到地上后,只见那里果真有一大群数不尽的骸骨。乍看根本无法判别是不是骷髅。

那些离开墓地的骸骨已遭到蚁群牵制和包围,而留在这座墓地里的骸骨也已经被周围的蚂蚁封锁去路,不让敌军继续扩散。

「……既然你们都在这里,那正好替我省麻烦。我就赶紧来试试吧。」

蕾亚发动技能树「死灵」中新取得的技能。

「『死灵结界』。」

下一刻蕾亚的前方,也就是她刚才指定发动「死灵结界」的范围,整个被闪闪发光的黑色魔法阵所覆盖。魔法阵为立体的半球状,完整覆盖整座墓地。

(插图008)

被囚禁在这个魔法阵里的骷髅们同时停止动作,朝着发动者蕾亚的方向僵立在原地。

「死灵结界」的效果是「将指定范围内的尸体全部化为活尸纳入掌控。若范围内有敌对的活尸存在,可无视发动条件,对其全体发挥『支配』的效果,抵抗判定则会个别进行。结界发动的期间MP会持续减少,直到解除或MP枯竭,结界才会瓦解,同时利用该效果支配的活尸会从支配中获得解放」。

这项技能在取得「空间魔法」的「掌控空间」后解锁。

「掌控空间」的取得条件现在先姑且不提,至于「死灵结界」的效果,简单来说就是将「死灵」﹑「魂缚」以及活尸限定的「支配」大范围化。尽管限定了对象,因为效果强大,发动成本相当高,MP会接连不断地减少。但是蕾亚的目的是要阻止对方展开波段式攻击,并且鉴别出弱小的活尸。

只要利用这项技能将范围内的尸体全部变成活尸,之后应该就不会再有活尸零星出现,而且假使真有凭这项技能无法支配的活尸,也能借此令其现身。

蕾亚让受到自己掌控的活尸整齐列队,将它们带离墓地。同时她对史佳尔下达指示,要蚂蚁炮兵用高爆弹将那些受到控制的活尸全数粉碎。

由于只有在技能发动的时候能够以「死灵结界」加以支配,而且考虑到MP的消耗速度,结界也没办法维持太久,最好趁活尸受到控制、无力抵抗时将其歼灭。

用突击兵喷射的火焰将它们全数烧成灰烬应该是最快的方法,但是在森林里面不能那么做。

收拾掉受到掌控的骸骨群之后,留在墓地里的是身穿原本应该很豪华的破烂盔甲,体型格外巨大的骷髅。

看来即使蕾亚拥有这么高的MND,依旧无法支配那具骷髅。

为了避免浪费MP,蕾亚确定小喽啰全部都被粉碎之后便解除「死灵结界」。

「……唔唔喔喔喔……喔喔喔……喔喔唔……」

只剩下一人的骷髅发出呻吟声。

虽然它说的好像不是人话,不知是「死灵」还是某种技能的效果,又或者是因为受到系统的辅助,总之蕾亚大概可以理解它在说什么。

它似乎在说,无法原谅将自己一行人送进这座森林,害它们全军覆灭的国家高层。

据骷髅所言,它们原本是这个国家的骑士团。

蕾亚完全不知道它口中的「这个国家」是哪个国家,不过大概是邻近那座城市所属的国家吧。若真如此,应该就是那位名叫韦恩的玩家提过的希尔斯王国了。

可是,这样感觉又好像有点不太对。

这个骷髅给人一种时间感混乱不清,不知道在讲述多久以前的事情的感觉。

说不定它口中的国家早就已经灭亡了。

而且骷髅好像还说,当时大陆上只有一个国家。如果是这样,那么这群骷髅便是亡国的骑士团,不知道因为什么缘故集体死在这座森林里。

蕾亚在官方网站上看过关于六国的简单叙述,可是内容并未提及已经灭亡的统一国家。

假使这个骷髅所言属实,就表示这片大陆过去有一段官方并未公开的历史。

这一点实在令人兴味盎然。

「那么你们的,应该说你的目的究竟是什么?啊啊,抱歉,我刚才把你的部下全都粉碎了。虽然我既不是你的仇人,也不打算继续和你敌对,你大概对我有许多怨言吧?

对于粉碎你的部下们这件事,我感到很过意不去,所以我愿意替你实现愿望。你就先把你的愿望说来听听吧。」

「……喔喔……唔唔喔喔喔……唔唔喔……」

之后,骷髅用让人很难听懂的腔调说了好长一段话。

看样子它好像想为部下们报仇。

只不过,它不是要找刚才粉碎部下的蕾亚报仇。

对它而言,包括它自身在内,在这座墓地沉睡的骑士团早就已经死去了。尽管后来它们不知为何又再次起身活动,保有自我意识的只有它一人,它反而希望其他部下能够静静长眠的样子。

因此它的复仇对象,是谋杀它们这支保护国家的骑士团、弑逆国王与分裂国家,一派理所当然地支配大陆的无耻之徒们。

如果那些支配者建立起了国家,那恐怕就是现在的六国吧。

蕾亚觉得那些支配者本人应该很久以前就死了,然而它似乎无法理解这一点,还把那些人的子孙视为仇人。

「原来如此。如你所见──虽然不知道你看了明不明白,我没有隶属于任何国家,嗯,应该说是法外之徒。

如果说得具体一点嘛,我现在既是盗贼团的头子,也是蚂蚁王国的支配者,总之就是掌管好几个组织,类似董事的身分。」

骷髅似乎也不打算再与蕾亚敌对,只是静静地听她说话。

「你现在能够选择的选项,我想想看喔……第一是在这里被我打倒,第二是成为我的眷属,最后是离开森林去你喜欢的地方,大概就是这三者择一吧。」

蕾亚对后续的故事很感兴趣,不过那并不是非得从它身上打听的内容。这片大陆幅员广大,别处应该也有其他人握有情报。要不然向精灵等长寿种族的老人打听也可以。

再说,假如让它成为自己人,届时必然会和人类种国家演变成敌对关系。呃,老实说现在双方的关系也已经称不上友好,其实并不会有什么差别。毕竟蕾亚都把采矿场抢走了。

「我看这样吧,假如你成为我的眷属,我就赐予你力量吧。反正协助你向人类种国家复仇好像也很有趣。只不过相对的,平常你得听命于我才行。」

虽然强制「使役」也可以,偶尔像这样摆出邪恶首领的架式也不赖。机会难得,当然要尽情享受游戏了。

『成功讨伐冠名级敌人【怨恨的迪亚斯】。』

就这样,在系统的广播声中,迪亚斯成了蕾亚的眷属。

其种族为「恐怖骑士」,能力值和技能都非常充实。虽然不到副本头目的等级,却也算是相当强大的特殊头目。若再加上它已经被歼灭的骷髅下属们,真不晓得实力有多惊人。尽管恐怕打不过蚁群,应该轻易就能击溃和蕾亚相遇之前的凯莉她们吧。

就连现在的蕾亚已经成功「使役」了,能取得的经验值也很少量。光是从这一点,也能看出它的强大程度。

与蕾亚直接参与过的其他战斗相比,从她刚才粉碎的骷髅大军身上取得的经验值几乎为零来思考,便可见它的强度简直破表。

之前和骷髅对战时,假使蕾亚完全不出手,而是让蚁群进行攻击,说不定可以获得相当丰厚的经验值。可是因为那场战斗的主要目的是测试「死灵结界」的性能,这也是没办法的事。

能够透过实战测试这种小众技能的机会并不多,这次真的可以说运气很好。

蕾亚将迪亚斯纳为眷属之后,决定把收拾墓地的工作交给在场的蚁群,自己则先行返回女王之间。

动作要是不快一点,天就要亮了。

她询问迪亚斯要怎么处理墓地里的骨头残骸和腐朽武具,结果它表示反正部下们的灵魂都已经不存在了,供养了也没有意义。虽然不太理解它的宗教观,既然它本人都这么说了,那就放着吧。反正之后哥布林们应该也会拿来做有效的运用。

可是假如迪亚斯所言不假,为什么只有迪亚斯能够保有自我和灵魂呢?

还有,灵魂照理说已经烟消云散的骑士团,又是为什么会现在突然变成活尸爬起来呢?

无论如何,这些事情现在就算想了也不会明白。

蕾亚指示莱莉继续搜索猫头鹰型的魔物,带着凯莉和迪亚斯回到地底。

◆◆◆

『确认规定数量的使用者同时连接上服务。』

『已满足进行大规模活动的条件。』

『活动负责AI请依照指定步骤让脚本进行。』

『传送活动程式执行码。』

『……错误。无法确认程式的执行。』

『传送活动程式执行码。』

『……错误。无法确认程式的执行。』

『警告。部分活动角色未处于闲置状态。』

『停止传送执行码。』

『各部门负责人请协商对应措施。』

◆◆◆

『致各位玩家:

诚挚感谢您一直以来对敝公司《Boot hour, shoot curse》的支持。

敝公司为记念游戏开始上线规划了大规模活动,但目前已知游戏内的部分地区,发生难以进行当初规划之活动的情形。

敝公司决定变更计画,于同样时间招待所有玩家至特别区域举办大逃杀形式的PvP活动。

当初原先预定在活动过程中,限制各位不参加活动的玩家登入,然而随着这项变更的实施,如今不参加活动的各位也能照常登入,并且可以自由前往活动特区观赏活动。

大逃杀的报名参加时间,至活动前一天的上午十时截止。

另外,除了报名参加的各位玩家,其余玩家在前往活动特区时将全数移动至观战专用特区。

※活动特区内无论对战场地或观众席,时间皆会以平常的六倍速度流逝,还请各位留意。

※为保安全,非必要请尽量不要进出特区。

※基于脑部功能与精神保护法,进入特区前必须阅读并同意「脑内处理加速的相关提醒与警告」文件。

其他活动详情将择日发表于官方网站。

今后还请继续支持《Boot hour, shoot curse》。』

◆◆◆

『常见问题:

以下收录顾客提出的「常见问题」与「麻烦的解决方法」。

因为有可能可以解决您的疑问和问题,还请在咨询之前先确认一次。

另外,像是和游戏内容相关的问题和部分规则相关的问题等,有些问题恕敝公司无法回答,这一点还请见谅。

Q:假设入住旅馆之类的地点覆盖重生点之后,因该旅馆倒塌等因素导致重生点消失,这时该怎么办?

A:会在前一个重生点重生。另外,如果那是初始重生点,则会依照一开始玩家选择的条件再次进行抽选,于随机地点重生。

Q:没有组队功能或战队之类的功能吗?

A:关于组队功能

《Boot hour, shoot curse》没有组队功能。请自由和其他玩家或NPC们通力合作,挑战困难。在经验值的分配方面,有对战斗产生某种影响的所有角色都有权利获得,并且会根据对战斗的贡献程度进行分配。至于贡献程度则不会被公开。

另外关于掉落道具的分配,这部分需要各位当事者角色们自行充分讨论,建议各位可以事先进行协商。

A:关于战队

虽然没有明确的战队系统,可以多个角色一起行动,购买或是租借一件物品。另外亦可以此为据点自称某个集团,还请各位自由利用。

Q:有宠物之类的系统吗?

A:该问题无法回答。

Q:如果在手边的经验值全部用光的状态下死亡,接受死亡惩罚时要如何扣除经验值?

A:重生时,请从您持有的技能或能力值中,选择觉得不需要的进行返还。经过返还的经验值在扣除掉惩罚的部分之后,剩余的会直接加入未使用的经验值中。倘若您无法选择,则会从最新取得的技能或最近上升的能力值中被自动返还,用以支付。

※将技能和能力值返还成经验值时,可于仅限重生时使用的专属画面上进行操作。

※倘若要返还作为技能取得条件的必要技能,失去前提条件的技能也会被自动返还。

如阅览过本页面后仍无法解决您的问题,请透过以下咨询表单投稿。』