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序章 【精灵戒指】与掉落率

台版 转自 轻之国度

图源:音无

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目前是许多玩家正忙著补齐道具,或为了长时间探索迷宫、原野而努力进行准备的夜间时段。多了社会人士玩家的参与,以及交换情报及买卖道具的活动等等,【加油工坊】展现出与白天截然不同的热闹气息,而在这当中——

「唔——那间店的仙贝真美味呢。」

「如果不配这里的麦茶会有点咸喔。来,喝些甜的。」

「比起仙贝,人家觉得这种糖果绝对更赞。因为人家是甜食派嘛。」

看准客人比较少的时段,那些家伙竟然占据了我店里的一个角落……

「喂,为啥你们几个要跑来我的店里啊?」

「噢嘿?」

露出一脸不可思议的表情,恶作剧妖精及其友人们朝我这转过头,同时拚死咽下已放进嘴里的点心,等到用妖精尺寸的杯子灌进热麦茶勉强吞完后,才回答我的质问。

「因为这里是镇上最安静的休憩场所呀。」

「呃,我并没有打算把这里变成妖精们的交谊厅耶。」

我白了对方一眼,结果她一边抱怨「怎么这样」,一边整个人瘫进垫在屁股下的三色杰露合成兽。她以为这是某种懒骨头沙发吗?我心想,结果其他妖精也纷纷摆出同样懒散的姿势。

单手拿仙贝瘫成一团的妖精,我觉得这根本是在挑战奇幻风格的底限嘛。

「对了。你刚才在做什么呀?」

「嗯?你说这个?」

我亮在妖精们面前的,是在生产时写下配方与调合比率的笔记。我每次总是在这本笔记上书写解读成功的配方,或既有配方调合比率的验证数据,另外就是为了找出效果更好的素材而进行试误法的结果等等。

然而,我刚刚记载在笔记页面上的,则是跟生产活动稍微有点不同的结论。

「我刚才进行完【精灵戒指】的效果验证了。」

「啊,是那个呀。」

说到这,恶作剧妖精飞向我身边,碰触我的右手食指。接著,她又颇为认同似的抚摸套在我手指上的戒指。

曾被【妖精加持】过的这项饰品,即使选择了将妖精解放,也不会变回普通的饰品,而是成为一种特殊装备。至于其追加效果【妖精的祝福】有何作用,我刚才已将验证结果写在笔记上了。

「状态数值的些微上升虽然无法量化,但技能成功的判定机率、稀有物品掉落率、各种属性伤害值,以及对异常状态的耐性各上升了3%。」

「那样很了不起?」

「不,我不清楚。毕竟这点差异不是还在误差范围内吗?只不过,跟其他装饰品或天赋的效果可以叠加计算,所以也不坏就是了。」

要验证这项【妖精的祝福】效果,光靠我一人是不可能达成的。所以我请其他拥有【妖精的祝福】的玩家们协助我进行部分调查,最后再将情报统整起来。

「哎,技能跟掉落率提高3%,虽然可视为误差范围,但能固定提升也很叫人开心呢。」

关于技能的成功率上升,像是降低敌人数值的《咒加》之类、可能遭对手抵抗的技能,得手机会也会因此变高。

此外,除了战斗时的技能,以手动作业进行的生产活动也适用此加成,由于能进一步辅助精密手工作业的成功率,所以是很得力的增益效果。

「只不过,这个掉落率上升到底算好还是不好,我也搞不清楚。」

「人家不太懂那是什么耶,唔,掉落率是很了不起的东西吗?」

「我也认为不怎么重要就是了——『既然这样,小云,把那样道具送给我吧』——咦,唔哇!?赛、赛伊姊姊!?吓了我一大跳。」

赛伊姊突然现身。因为当下是客人少的时段我才轻忽大意,差点从椅子上摔下来,幸好赶紧抓住了柜台。

「我的打宝运太差了,所以非常需要那项道具呢。」

「啊,这么说来,赛伊姊姊锁定的掉落物好像经常杠龟的样子。」

赛伊姊是实力超群的魔法师,也是OSO顶尖公会之一【八百万神】的副会长。然而,说起赛伊姊唯一的罩门应该就是读心晶片吧,也就是打宝运真的很差。

「小云,你的戒指可以给我吗?我拿钱跟你买。」

「不行。不论多少钱我都不卖。」

在我的记忆中,前不久缪也问了我相同的问题并且得到一样的答案。

「就是说呀。那是人家跟她结缘的证明耶!」

说到这,恶作剧妖精好像要展示我右手的戒指般将其抱了起来。

「呜呜,我已经听说你拒绝缪了,看来果真不行呀。」

「赛伊姊姊应该平安无事通过妖精任务了吧?结果如何呢?」

「在【精灵戒指】的情报传出来前,我就把许愿次数用光了。」

赛伊姊姊一副垂头丧气的模样。要是能早点听说这项资讯就好了——她喃喃自语著,尽管我也替她感到遗憾,但没什么话好安慰她。

在赛伊姊的肩上恶作剧妖精说了声「哎,打起精神来嘛。要吃糖吗?」并将甜食递过去。

那是几天前我以恶作剧妖精提供的食材道具——蜂蜜所制作的蜂蜜糖果。赛伊姊一含进嘴里,脸上立刻绽放喜悦的表情。

「真是一筹莫展啊。戒指在拍卖或露天摊贩都没看到,又已经不是任务限定的掉落物。还是在公会把大家集合起来问问看好了,搞不好可以挖出几个当作公会共用的道具。」

说到这,赛伊姊再度浮现平日的微笑。刚好这时NPC京子小姐也把茶端给赛伊姊,后者轻叹了口气。

这项不但具备多种功能,还可让稀有掉落率稍微提升的【精灵戒指】,其取得的方法,在期间限定的妖精任务结束同时所推出的游戏更新中,也会被追加上去。

「我记得,现在去迷宫好像可以打到有【妖精加持】的饰品了吧?」

「是游戏更新以后追加的吧。让那些来不及完成任务的玩家也能稍微体验一下限定任务的气氛,应该是这样。」

有期限的妖精任务,伴随著游戏更新而落幕,但更新以后透过一般的管道也能取得【妖精加持】的饰品了。

举例来说,进入一定等级以上的迷宫打开宝箱,或是NPC商店偶尔也会进货等。

然而这类取得的管道,『向妖精许愿』的次数全都是一,比完成妖精任务的报酬要来得少。

「唉,看来只能耐心等待了。」

「耐心等就一定会有吗?」

「很难说,天晓得呢。搞不好轮流去打各头目、锁定稀有掉落物的过程中就会取得也说不定,或者专程去有【妖精加持】饰品的迷宫开宝箱,可能就意外找到了。总之,我要深入等级最高的迷宫慢慢把道具挖出来。」

真是悠哉的想法啊——我在聊天途中这么想的时候,恶作剧妖精咬碎糖果,介入了我们的对话。

「人家倒是认为很难呢。毕竟那些都是很久以前就被封印的妖精,对人类似乎不怎么感兴趣。」

「咦,原来还有这种设定呀。第一次听说。小云知道这件事吗?」

「不,我不知道。」

这项情报我也是头一回听闻。结果恶作剧妖精立刻回了我一句,因为这是她第一次提起,我不免感到一阵无力。

「嗯,那些被封印的妖精们是出现在人家不知道的时代,数量应该不会太多才是——」

「简单说,就是饰品的取得机率很低,是这个意思吗?」

「除了取得机率低,要刚好拿到【精灵戒指】跟让对方变成使役妖精恐怕就更罕见了。」

目前,像恶作剧妖精这种从饰品解放后再度回到玩家身边的例子,尽管有几十个,但饰品变成【精灵戒指】的人却很少。更甚者,妖精能当使役兽使用的范例,就我所知只有一人。

「啊啊——照这么看,还真不知道打倒敌怪取得稀有掉落物,跟拿到【精灵戒指】哪个可以先达成呢。哎,不过想破头也没有用就是了。」

说完,赛伊姊伸了个懒腰,采购必要的消耗品药水与复活药,然后就离开店面了。跟我进行过这连发牢骚都称不上的聊天后,她似乎舒坦多了。

「话说回来,关于掉落率上升的效果。一旦原先的机率越低,戒指所能发挥的功用应该会越大吧。」

举例而言,想取得原本稀有掉落率为1%的道具,打倒l00只敌怪理论上便可能成功。这时如果装备【精灵戒指】使机率提高3%变成4%的话,只要打倒25只理论上就可能获得了。

有如此大幅度的改变,想忽略它的效果应该很困难吧。

「……乾脆出去狩猎敌怪,打些稀有掉落物好了。」

装饰品用的强化素材正是我现在所需要的,我于是这么喃喃自语著。



我换上以获得稀有掉落道具为目的的狩猎用战斗天赋组合。

————————

持有SP29

【弓LV43】【长弓LV17】【千里眼LV10】【敏捷上升LV31】

【识破LV18】【魔法才能LV50】【魔力LV50】【附加术LV30】

【地属性才能LV22】【料理LV30】

保留

【调药LV34】【炼金LV35】【合成LV36】【生产心得LV37】

【调教LV10】【雕金LV5】【游泳LV13】【语言学LV22】

————————

在这当中我发现了已到达可成长等级的天赋。于是便让天赋进行成长。

这回,我将超过【敏捷上升LV30】的天赋成长为【捷足】,而突破【料理LV30】后的天赋也成长为更高级的【料理人】。

此外【魔力】与【魔法才能】两者等级都超过50后就可让两者结合为新的【魔道】天赋。

【魔道】天赋的好处是,只要占用一个天赋装备格便可同时拥有【魔力】与【魔法才能】的效果。尽管等级降为1会暂时产生数值提升减低的缺点,但重新升级的成长率反而会变高。虽说为了弥补缺点,也有再次取得【魔力】天赋之类的方式,但我原本MP就有点过剩了所以没必要这么做。

因此,我更新后的天赋如下。

————————

持有SP25

【弓LV43】【长弓LV17】【千里眼LV10】【捷足LV1】

【识破LV18】【魔道LV1】【附加术LV30】【地属性才能LV22】

【调药LV34】【料理人LV1】

保留

【炼金LV35】【合成LV36】【生产心得LV37】【调教LV10】

【雕金LV5】【游泳LV13】【语言学LV22】

————————

检视过组成完毕的天赋资料,接著要选择能让自己取得战斗优势的敌怪。

「远距离攻击要能产生效果,而且还必须是我打得赢的敌怪……」

我想了一会,发觉根本找不出这么刚好的对手,让我不禁重重叹了口气。

「果然啊,生产职能单刷的范围很有限。除了战力弱,自己的等级又不上不下,只能去比我目前实力差很多的地区狩猎了。」

我虽试图在持有的天赋中组成适合战斗的架构,但自己的方向性在哪原本就很模糊。

包括弓类天赋、料理、地属性魔法、附魔、辅助类能力例如敏捷上升等。自己到底算远距离型、近战型还是魔法师根本分不清了。

说白了,就是样样通却样样松。

「唉,以目前的等级,我还是去打有余力对付的剑刃蜥蜴或魔像之类的头目吧。」

与其锁定出现机率低的稀有怪或容易掉落有用道具的强怪,不如去打会固定刷新的弱小头目较为实际。

前述两者的稀有掉落物,分别为剑鳞石与地精灵之石。

「好,那就放松心情出发吧。」

我利用设置于【加油工坊】的迷你传送点,移动至第二城镇,接著就在前往第一城镇的方向发现了拦路的剑刃蜥蜴。

似乎没有其他玩家先来,于是我便单独一只只解决剑刃蜥蜴,到了隔天,我又改去打魔像。

我平常不怎么干这种事,况且装备【精灵戒指】去锁定稀有掉落物,一言以蔽——完全没有乐趣可言。

对付剑刃蜥蜴,可以在远距离用弓矢不断射它累积伤害。只要边逃跑拉开距离,边射箭直到对手倒下就行了。游戏初期在城镇周围的头目敌怪攻击模式都很单调,基本上打起来的作业感很重。

有时候厌倦了,会故意限制自己只用魔法攻击,或是只能拿菜刀战斗,但大部分情况下,这些怪招的伤害量都比弓箭差,只会让我浪费更多时间,偶尔还会因不习惯而挨到对手攻击,只好慌忙拉开距离以药水恢复,如此窘境也经常上演。

「果然啊,比起剑刃蜥蜴还是魔像比较强一点。」

这是几天后,我结束到处打稀有掉落物之旅时的感想。

魔像因为具备高耐久度,又是物理类的敌怪,弓箭与菜刀能造成的伤害量很少,而且光用上述两样攻击所花的时间远超过只用魔法跟菜刀打倒剑刃蜥蜴,唯一的途径就是全部采取地属性魔法了。

至于魔法伤害量,虽然优于其他攻击手段,但由于魔像本身也是地属性,效果还是略差。因此在狩猎魔像时,我就当作帮自己的地属性魔法升级,并练习平常比较少用的魔法,不断施放魔法的同时,边逃跑边以药水恢复MP。

「虽然没升级,但狩猎的成果还可以吗?」

之后我统计了收集到的掉落物,结果稀有掉落物包括剑鳞石12个,地精灵之石则出现7个。原本出现机率5%的稀有掉落物在饰品效果下变成了8%,此外这次不知道是不是运气好,我还获得了比预期数量更多的强化素材,感觉有点飘飘然。

「但话说回来,这些东西对我都没用啊。哎,还是随便做点饰品,并把这些强化素材放在店里陈列吧。」

于是,在【加油工坊】的作业区中,敲打铁锤的尖锐撞击声不绝于耳地响了好一阵子。