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供贽的黄金 卷末附录:1 副本Q&A

第七卷

供贽的黄金 卷末附录:1 副本Q&A

Q1 〈幻境神话〉的副本——大规模战斗是什么?

Q2 告诉我〈副本〉的规格!

►A1:副本是高难度战斗关卡,以复数小队挑战无法以单一小队打倒的强力敌人,依照状况甚至会以近百人的玩家挑战。不是提供给正在练等的角色,是提供给练等(几乎)结束的角色进一步享受游戏的战斗关卡,也有不少副本设定为任务内容。

在〈幻境神话〉,想得到〈技能〉的最终强化版「秘传」就需要打副本,而且有些物品只在副本打得到,因此是令玩家向往的难关。

►A2:副本规格是以讨伐队伍的所需人数来表现。

〈双小队副本〉…………………………讨伐部队/12人(最小)

〈中队副本〉…………………………………………24人(基本)

〈大队副本〉……………………………………96人(最大规模)

少许多公会以打副本为主,但一个集团光是拥有〈大队副本〉级的部队,就具备一级公会的实力。

Q3 副本的编队与基本战术是什么样子?

►A3:在〈幻境神话〉,没挑战副本以前的战斗基础是以小队(6人)为单位。在副本会将整支部队分编为不同小队。〈中队副本〉共24人,因此由4支小队组成。

「主坦小队」

职责

发挥强大的挑衅能力、体力、坚固装甲与强大自愈能力,持续承受无比强力的〈副本首领〉攻击于一身,以免敌人妨碍其他小队的行动。是副本的要角,同时也位于最严苛的立场。

编队

〈守护战士〉:小队需要高度防御力故为必备职业。

〈吟游诗人〉、〈赋予术师〉:负责强化小队、恢复魔力。

〈牧师〉、〈德鲁伊〉、〈神官〉:同时编入三种职业,将治疗能力提升到最大。

「副坦小队」

职责

在敌人具备仇恨值归零等特殊能力,难以诱使敌人锁定目标时;或是同时对抗复数强敌,光靠主坦小队无法应付时,用来对抗副本难关的另一面盾牌。

编队

基本上和主坦小队一样重视防御力、耐力与治疗力。但要是主副坦部队以相同成员编队,光是这两个小队就占用大量治疗资源,因此会因应状况斟酌。有时也会为了偏重游击,以机动力强的〈武斗家〉代替〈守护战士〉。

「物理火力小队」

「魔法火力小队」

职责

在两支防御小队承受副本怪物攻击时,负责攻击并歼灭敌人。发挥强大火力削减副本敌人的庞大HP。

编队

各自以〈刺客〉或〈妖术师〉等〈武器攻击系职业〉、〈魔法攻击系职业〉为中心,编队时以重视火力为原则,但为了确保防御与治疗层面,一般都会加入〈战士系职业〉与〈治疗系职业〉各一。〈武士〉身为〈战士系职业〉却具备某种程度的火力,而且可以短时间内发挥高度防御力,因此经常采用。

以上始终只是一例,「百分百正确的编队」不存在。重点在于把握各职业与参加者的特征,找出「最适合我们这群人的编队」。

Q4 想尝试经营副本公会!

Q5 想知道参加副本可得到的报酬。

►A4:若要经营、维持一支打副本的团队,首先需要核心发起人,也就是副本主办人。如果是副本公会就是由公会长担任。

考量到是以副本这种战斗关卡为中心,公会长一般来说会直接成为副本团队队长,并且兼任主坦小队的队长。〈D.D.D〉或〈黑剑骑士团〉等知名副本公会的队长是〈守护战士〉,是基于这样的理由。

►A5:

【重点报酬】

就是源自副本怪物所掉的物品。包括具备特殊效果的〈秘宝级〉、〈幻想级〉物品,以及各种原料物品等等。尤其是〈幻想级〉物品大多是打副本才能取得的强力宝物,经常成为许多〈冒险者〉挑战副本的动力。

【〈技能〉的强化】

强力的副本怪物会掉落〈熟练之卷轴〉,让〈冒险者〉的各种〈技能〉强化为〈奥传〉。此外各职业的〈技能〉非得完成特定任务才能强化到〈秘传〉级,这些任务几乎都设定为要挑战大规模战斗。

【战斗的经翳值】

出现在副本的敌人经验值此一般敌人高很多。虽然这么说,但等级足够打副本的〈冒险者〉等级大多封顶,所以经验值是次要报酬。

要如何战斗并且获胜?摸索方法并持续挑战,克服多次败北之后,「大家」一起得到胜利的成就感,正是副本关卡的最好报酬!

Q6 〈大灾难〉之后的副本有什么变化?

►A6:视野恶化、失去迷你地图,导致战斗难度暴增,此外和副本相关的环境也产生数种重要又有用的变化。

〈口传〉的发现

开始有人使用跳脱以往〈技能〉范畴的特殊强力技术,这种技术叫做〈口传〉。这是将以往的〈技能〉以独特方式进一步开发,或是造成前所未有的效果,种类繁多,成为提供新战术的要素。

但是另一方面,〈口传〉几乎都来自个人的钻研,他人即使得到传授也无法立刻使用,在规划战术时无法列入考量。

源自物品开发的支援强化

〈洛德立克商会〉开发的〈烧灭之斧〉是在原本没有装备限制的〈投掷斧〉赋予强力火属性伤害,副本团队所有人同时投掷,可以在短时间造成前所未有的火焰伤害。

治疗药水等领域也是每天诞生新产品。像是将现存药品效果浓缩在一起,喝一瓶就可以发挥复数强化效果的〈彩虹灵药〉、将所有毒发伤害转换为治疗HP的〈食火鸟之血〉等等,堪称是〈大灾难〉之后诞生的大发明。

系统外的增援

「〈中队副本〉最多只能二十四人参加」,这是至今的系统设定(常识),但〈D.D.D〉从另一个角度破解。编组实际战斗部队以外的成员,在制高点等地方观测整座战场,以〈密语〉进行战斗管制。这个构想带来显著效果,协助玩家突破原本号称在〈大灾难〉之后不可能战胜的数个副本。

07想知道代表性的副本任务!

►A7:

〈赫洛斯九大监狱〉

构造

在诸多副本之中是最重视技术的著名副本。正如其名,这个大型关卡是要挑战九座监狱构成的超大型复合迷宫,刚开始可以挑战〈空之监狱〉、〈钢之监狱〉、〈骑士之监狱〉等八座监狱,全部打完就可以解开第九座〈最终监狱〉的封印进行挑战。

特征

第一~第八监狱的挑战顺序可以自行决定,此外复数监狱之间的事件与机关息息相关,构造相当复杂,攻打顺序会大幅改变难度。

攻略方法

舞台设定为「用来封印某种东西的魔法监狱」,监狱内部会依照区域进行各种不同的行动限制(禁止使用治疗魔法、火属性所有效果无效等等),满足某些条件就可以解除限制,因此攻略的第一阶段就是如何迅速找到方法并且实行。

但是监狱的限制不只适用于区域内的所有角色(也就是玩家),也适用于怪物,因此要是没想太多就解除行动限制,要对抗的怪物们也会开始使用至今受限的强力攻击手段。因此,如何配合各迷宫的状况决定要「维持」或「解除」限制、小队如何编组、装备与特技如何搭配、战术如何规划,都是不可或缺的要素。

副本敌人

〈第七监狱之鲁瑟亚特〉是超大型迷宫〈赫洛斯九大监狱〉的副本首领之一,出现在〈骑士之监狱〉。身穿漆黑骑士铠甲的巨大身躯挥动镰刀的威力就足以致命,但是战斗时身处的战斗区域堪称更加棘手。基于迷宫机关,玩家被迫在〈治疗系职业〉或〈魔法攻击系职业〉成员无法行动的状态战斗,因此无疑比预设的副本等级更加陷入苦战。

这种机关可以事先探索〈骑士之监狱〉并解除,让〈冒险者〉得以发挥全力,但同时也意味着〈第七监狱之鲁瑟亚特〉会解除封印成为最强状态。在这种状态,它会因应战况切换为〈白骑士〉或〈黑骑士〉模式,并且使用多彩多姿的强力魔法,也被称为「发狂状态」。在攻略初期,据说等级封顶的〈中队副本〉部队撑不到十五秒就灭团。

〈天地冥动〉

这个连环任务的舞台是〈伊斯塔尔〉与〈威斯特兰迪〉国境附近耸立的〈精灵山〉与周边区域。任务目的是讨伐从〈精灵山〉地底窃取能量转生为强大不死生物的〈不死王〉,任务分成两个部分是一大特色。

通称「地底部分」的探索任务,设定为小队或〈双小队副本〉的难度。

另一方面,「地面部分」是〈中队副本〉,在险峻的〈精灵山〉山岳原野区域开打,必须从〈不死王〉打造成〈死灵之原〉的〈关原〉到〈不死城丰田〉,连续进行大规模战斗。

地面部分的激战则极度困难,当时〈D.D.D〉、〈黑剑骑士团〉、〈咆哮〉与〈放荡者的茶会〉等势力为求早日突破而展开激烈的闯关竞赛,成为大和伺服器的话题。

〈神托之天塔〉

在高耸入云的巨大建筑物〈神托之天塔〉五十八楼等待〈冒险者〉的堕落龙神〈翔天祸龙〉,外型是身躯又长又大的东方龙,身披灾厄之瘴气,挡在企图登顶的人们面前。〈翔天祸龙〉周围凝聚的瘴气形成麻痹性质的剧毒护罩,光是接近或碰触就会持续处于中毒与麻痹的异常状态。

或许是身体过于巨大,这个敌人设定了「部位伤害」。但要破坏特定部位必须精准走位,因此战斗时间难免拉长。此外每破坏一个部位,敌人就会使出强力的全体攻击并且将仇恨值归零,若是大意很可能灭团。