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大完结:长篇访谈-章节

Special book 长篇访谈

这是对《无职转生》的原作者理不尽な孙の手老师以及插画家シロタカ老师进行的访谈。从连载当时的回忆,到故事&角色的制作内幕等等,以大篇幅让各位读者可以更深入了解《无职转生》的内容。

作者 理不尽な孙の手 

──请告诉我们您开始写小说的契机。

我对小说开始产生兴趣的契机是在小学那时看了吉卜力工作室的《心之谷》。而且当时在学校正好有类似「试着写小说吧」的课程,那是我第一次写小说。上了国中之后我加入了电脑社,因为实在没什么事情可做,所以我就用文书编辑软体写了简单的故事。后来暂时空窗了一阵子,真的开始认真写小说是在大学毕业的那段时期。当初虽然投过好几间出版社的比赛,但没有很顺利,我就放弃要成为一个职业小说家了。

──请告诉我们您开始在「成为小说家吧」上面投稿的契机。

我在书店看到金斩儿狐先生的《Re:Monster》被摆在架上,觉得很有意思后看了一下,发现上面写着「这是在『成为小说家吧』上面投稿的作品」,这个时候我才第一次知道「成为小说家吧」这个网站。后来,我看了在上面连载的各种作品,觉得「如果是在这里,就算投稿自己的作品也不会被瞧不起吧」,所以是用一种还满负面的心态开始写小说的。

──《无职转生》的设定是以什么样的方式构想出来的呢?

当时其实就在流行所谓的转生类或是转移类小说,所以我就开始研究「自己的话会怎么做」,而想了「如果要转生的话,还是该从幼年期开始好好写起吧」或是「有办法活用转生前的设定吗?」这些构想。

──鲁迪乌斯这个角色是如何诞生的呢?

在思考《无职转生》的设定当时,我还没决定主角的名字,只有设定为「34岁、无职中年」,是个没有内涵的角色。所以到了真的要取名的这个阶段,我是从以前曾打算写的作品当中把名字挪用过来的。当初我打算写的作品其实是把七星当作主角的转移故事,而鲁迪乌斯•格雷拉特是七星转移过来后遇见的当地人,以当地的观点来看七星,立场上就类似说书人那样,是个不论好坏都没有内涵的角色。就这样,当我开始以鲁迪乌斯作为主角写故事的时候,才总算活用了前世男子的这个设定,变成了「他会在投胎转世的世界好好努力,慢慢地消除前世的后悔」。顺带一提,札诺巴、克里夫以及巴迪冈迪都是从以前想过的设定当中挪用过来的名字。

──不仅是「成为小说家吧」, Web小说多半都是每日更新或是每周更新,当初《无职转生》也几乎是每日更新,这样不会很辛苦吗?

虽然是很辛苦,但更重要的是我很乐在其中。除了写小说很开心以外,在投稿后还能立刻从读者那边收到感想,我回应之后又会开始思考「接下来的展开该如何是好呢」,就这样循环下去,所以这部分倒是不觉得辛苦。另外,刚才提到每天都会写新的一话这点其实也有些出入,我的习惯是预先写好一个章节的分量再分批投稿,看着读者当日的反应,同时再把会在隔天投稿的内容进行微调。

──连载当时是以什么样的排程在执笔的呢?

早上起床后会回应前一天收到的感想,到了中午再重看一次当天要投稿的文章进行微调,这样一来时间大概就会到下午四点左右,到设定为投稿时间的晚上七点之前先累积下一个章节的量,大概是这种感觉。投稿完后我就暂时不想看感想栏(笑),大约会出去外面玩两个小时左右,等回来后再回感想,基本上大概是像这样来循环。一天写的文章来说基本上是对自己设下了「一天写3000字以上」这种程度的规则,现在回头想想对自己要求还满高的。

──从投稿第一章开始到完结的时间大约是两年半,您更新的速度相当快呢。

虽说写到一半时也曾经有过很痛苦的瞬间,但还是没有停笔而是一路坚持到最后。之所以会这样也是因为持续写同一部作品的话,该说是偶尔会想吃吃小菜吗?总之就是会浮现新的构想,想去写其他作品那样。只不过一旦开始写新的作品,这样之前的作品,也就是《无职转生》便会停滞,我为了避免这种状况发生而努力忍了下来,就算这样还是想写其他作品的话,我就会写个只要一两天就能结束的那种短篇,靠这样坚持了下去。

──请告诉我们当时的回忆。

其实开始写《无职转生》的时候,还没有把「要解除前世的后悔」这个走向固定下来,原本是打算写「成为小说家吧」风格当中常见的那种「转生后获得作弊能力爽翻天」的故事。但是在我投稿第四话,也就是洛琪希登场之后到第六话她把鲁迪乌斯带出家门的那段故事获得相当多的回应,甚至还在当时的每日排行榜站上了第一名。我也因为这个缘故而把故事转向现在的方向。万一当时洛琪希没有出现在故事里面,《无职转生》就会是「鲁迪乌斯以作弊能力开无双的故事」,或许就不会出现现在的鲁迪乌斯这样的角色特性。

──《无职转生》的故事在鲁迪乌斯死后落幕,这是当初就已经想好的吗?

关于完结的方式我烦恼了很久,但基本上是打算在鲁迪乌斯死去的地方结束。与此同时,由于他前世是在34岁时死的,我也有想过「把故事写到鲁迪乌斯34岁为止」。只不过这样一来,实在是不太可能在34岁就因为衰老而死,所以最后是打算用「在34岁时偶然地取下了手环,人神让他看到未来」的方式结束。另外,我觉得让鲁迪乌斯的故事在战斗胜利之后就结束是不行的。基本上序章的故事就是在描写一个被家里面赶出去而死去的无职,因此我不想在打倒某人后结束这个故事。所以才会把最后的敌人订为基斯这种不太适合战斗的角色,把故事的走向描写成这场战斗的结果是因为鲁迪乌斯一直以来很重视的「人与人之间的交流」才能导向胜利。

──您不打算再写鲁迪乌斯的下一场战斗了呢。

假设要继续下去,应该会变成「人神又叫出了新的使徒~」这样的故事。这样一来对写的人来说内容也是不断重复,会很辛苦,站在读者的立场来讲也会觉得一成不变,所以我不打算继续写下去。我很满意《无职转生》以现在的方式结束。

──《无职转生》的主角是鲁迪乌斯,但故事的舞台是六面世界,加上之后还会有与人神战斗的故事,从这点来看,鲁迪乌斯其实也算是属于配角的位置。

你说得没错。我已经不记得是在何时决定这个故事走向,但我有想过把鲁迪乌斯塑造成一个能够流传后世,在过了80年后、100年后也会提到「以前有个叫鲁迪乌斯的超强大魔术师喔」的这种角色。以前我为了参加出版社的比赛而写过六面世界的故事,当时也有出现鲁迪乌斯的名字。而且是在抽水马桶的后面。转移到这个世界的角色看到了这个名字,说「这个鲁迪乌斯•格雷拉特是谁?」。现在再看的话会觉得是相当幼稚的内容,教人很难为情,但将来有一天若有机会,我还想再写那个故事。

──本作是于2012年的11月开始连载,2014年1月发售了书籍版的第一集。请告诉我们决定要以书籍出版时您是什么样的心境。

那阵子是进入排行榜的作品都会陆续书籍化的时期,而《无职转生》也算是稳定进入排行榜,所以我记得是心想「总算轮到我了吗」。

──书籍化之际,哪个部分最为辛苦呢?

我自己是第一次经历书籍化,所以像是将原稿修改成书籍用的部分,也不知道该如何是好,算是一边摸索一边进行作业,同时还得顾及到不降低Web版的更新速度,相当辛苦呢。Web小说的书籍基本上不知道能否出到最后,我自己本身也并非是以想要成为职业小说家的自觉在做这件事,所以认为不能疏于更新Web版这边。真要说的话,愿意买书的人当中肯定有从Web版就一直在支持着我的读者,所以我不希望让那些读者觉得「Web版的更新都停住了嘛」,所以有努力地兼顾到两边。

──像是书籍版与漫画版的特典之类,您写了许多特稿小说,您会在哪些部分会意识到这是特稿小说呢?

由于店家特典多半会写三四个短篇,所以可以刚好分成洛琪希、希露菲以及艾莉丝。因为我希望能让读者只看本篇就从头到尾享受到故事的内容,所以都会意识到特稿内容尽可能别放重要的故事。

──请告诉我们当您得知由シロタカ老师负责插画时的印象。

シロタカ老师的画具有透明感,非常美丽,我原先其实有想过这是否与有着情爱描写或是性的部分的《无职转生》不太吻合,觉得很不安。但是当我看到シロタカ老师第一次画的洛琪希插图时,就觉得「幸好是由シロタカ老师负责」。シロタカ老师或许是随着集数不断累积,也掌握到了封面与插图的作画方式,感觉画得愈来愈顺手。每当出了新刊,甚至会让人觉得「这次的插图是最棒的」那样,画出了非常好的作品。

──关于角色设计方面,两位是如何商量的呢?

我自己没有直接与シロタカ老师接触,而是凭自己的印象在角色纸写下名字与性别解释「是像这样的角色」,如果现存作品当中有可以参考的角色,也会附上那个角色的插图。不过既然是小说,也会有怎么样都没办法在我的脑海想像出来的那种角色。尤其是奥尔斯帝德,我完全没有具体的想法,只想得到「他就类似猛禽类那种人」,当シロタカ老师收到内容很单薄的角色纸时可能也感到很伤脑筋吧(笑)。

──《无职转生》的动画在2021年播放,请告诉我们当您听到决定要动画化时的印象。

当初是觉得「虽然说要动画化,但应该做不完吧」。然后实际公开PV的时候获得非常大的回响,大家期待到甚至都上了Twitter的趋势,我对此感到很感激。我自己虽然不是会在第一时间看动画的那种人,但是在播放当时我有透过Twitter实况,粉丝也会立刻回应我,那是非常新奇的体验。

──动画第二期预定在2023年播放,您会对此有什么期待吗?

我也以原作者的身分参与制作,由于小说与动画的媒体不同,我本来是打算不要抱有太大的期待,不过还是会像第一期那样,甚至是比第一期还要更加期待。

──请再告诉我们您对书籍版完结有什么样的心情。

实在是感慨万千呢。刚才也说过了,收到要书籍化的消息时我曾经想过「反正也不会出到最后吧」。我始终觉得书籍哪天就会腰斩,同时也认为「不会有人特地买这种能在Web上全部看完的书吧」。到了出第七集的时候我虽然被通知说「应该能书籍化到最后」,不过当时并没有什么真实感。关于这点,我非常感谢愿意支持着我的大家。

──不仅是《无职转生》,今后还想尝试什么吗?

说到《无职转生》,我是想在自己死前把把鲁迪乌斯死后过了80年的故事写完。除此之外,最近开始想去露营,我也已经把露营道具都凑齐了,所以打算下次去尝试看看。

──最后麻烦您向各位粉丝说一句话。

真的是非常感谢各位十年来的照顾!

──您是什么时候开始画图的呢?

我想是从懂事之后就开始画图的。我会画自己中意的角色,小学时喜欢与同学交换插图游玩。变得更常画图是在国中三年级时得知Pixiv之后,契机是因为上面有许多高水准的画,我想说「要是我自己也能画出来肯定会很开心」。

──请告诉我们您开始想成为插画家的契机。

知道Pixiv之后,我就开始隐隐涌起「想要从事画插画的工作」这种想法,就拿学校用的染料着色,参加了当时举办的轻小说插画比赛。尽管当时没能在那次比赛得奖,但几年后因为其他机会而成功获奖,后来就慢慢会接到一些工作的委托。

──请告诉我们您在创作自身的作品时,有受到哪些作品、类别以及作家的影响。

我受到了许多画家的影响,画风会变成现在这样的契机,是因为黑星红白老师的《奇诺ノ旅》。不只是可爱的女孩子,我也非常喜欢老师笔下充满各种魅力的角色、背景、小物品以及抽象表现的插画。奇幻类别的插图制作,则是受到了《Final Fantasy》系列、《传奇》系列以及《符文工厂》系列等这些我在小时候很沉迷的游戏影响。

──在画插图时您会意识到哪些事情呢?

最近在工作开始前我会画15分钟左右的速写。即使只做短时间也可以得知当天的状况好坏,或是借此让手的动作变得更好,所以这是我每天的例行公事。

──请告诉我们第一次看《无职转生》时的印象。

我想说「应该是与可爱的女孩子过着异世界生活的故事吧?」而开始阅读,所以转移到魔大陆时让我吓了一跳。另外在转移后,鲁迪乌斯实际感受到自己与瑞杰路德及异世界价值观的差异,这点也与我有相似之处,其他像是他与保罗并非只是父子吵架,从鲁迪乌斯的观点不得而知的艾莉丝的心情,以及描写之后展开的故事都让我被这部作品的魅力深深吸引。简直就好似大河剧那般形成一个剧情,透过故事来见证角色的一生这点也很新鲜。

──在着手画插图时,会收到什么指示吗?

在封面与角色设计等细微的差异会透过讨论来进行制作,但第一集的封面始终没办法定案,当时为此陷入了苦战。后来把原本预定要当刊头彩页的全家福照片订为封面,也因此而决定了方向性,就是整个系列都要撷取作品当中的一幕当作封面。

──各集的插图以及封面插图的构图是如何决定的呢?

会与责任编辑讨论,由于那时会指定要画的角色、场景以及大致的配置,我在制作时会意识到指定角色该如何收在画面当中,并且注意场景的构图不要与上一集重复。《无职转生》的角色很多,有时候也会把没有在同一个场景当中的角色反映在一张插图里,所以相当费工夫。像这种时候就会参考电影的海报设计,像第十五集与第二十五集的插图就挺有这种感觉。

──请告诉我们您在至今所画的插图当中特别中意的是哪些。

第一集、第十三集以及第二十六集的全家福插图画起来虽然很辛苦,但我相当中意,认为那样的插图正是《无职转生》的魅力所在。关于这点,实在是很佩服提示我方向性的理不尽な孙の手老师以及责任编辑。除了本篇以外,我也很中意Recollection的封面。我在这张图里面塞满了因为时间不够而没办法画进平常那些插图的装饰及小物品。与其他集的封面不同,繁琐的指定比较少,角色也几乎只有鲁迪乌斯,所以画出了有别于以往的氛围,我觉得很开心。

──集数不断累积的过程当中,您对于插图的作画方式有什么地方改变了吗?

既然出版了八年,自己的喜好以及画技自然也会随着改变,我想第一集与第二十六集的插图给人的印象应该也有所改变。为了不让看的读者觉得混乱,我一直有留意不能在根本的部分改变画风,但一直盯着自己的插图,反而让我感觉麻痹了,所以我实际上很在意看在读者的眼里是什么模样。

──关于您设计的这些角色,请告诉我们在制作时的插曲以及印象。

•鲁迪乌斯

鲁迪乌斯是异世界人的灵魂进入孩子体内,我记得当初考虑到作父母的心情,为了能一眼就知道他们是亲子而想把遗传的部分融入设计当中,所以左眼的泪痣与保罗的是配置在同一个位置。由于在故事当中描写的精神层面与外表的印象差距很大,所以很难浮现出明确的印象,是个在设计上很苦恼的角色。

•洛琪希

一开始是打算让她像个魔术师,给她设计一件更为土气的长袍。但毕竟洛琪希是第一个登场的女主角,还是希望让她以可爱的服装登场,所以设计了可以漂亮地衬托出蓝色头发的白色衣服,裙子的长度不会太长也不会太短。

•希露菲叶特

我自己在看原作时直到知道性别为止,真的以为她是个男孩子,所以认为读者在看的时候也很难判断,一直叮咛自己要把她设计得比较中性。我记得当初非常留意头发的卷度。

•艾莉丝

从作品当中的印象来看,总之就是个个性很强烈的角色,所以我设计了当时的自己所能画出的最极限的上吊眼。

•鲁迪乌斯的孩子们

由于已经先有了鲁迪乌斯他们这些父母的设定,所以是在选择要遗传哪些特征的同时进行设计,与以前所做的流程不太一样,感觉很新鲜。由于也有孩子反映出保罗与菲利普的特征,如果各位能因为找出他们是哪里像谁而从中找到乐趣,我也会很开心。

•关于魔族

在接到《无职转生》的工作前我几乎都是在设计美少女角色,所以设计魔族时总是在错误中不断摸索。基斯是把人类与猴子的特征相加除以二,巴迪冈迪的肌肉平衡,还有像佩尔基乌斯这类装备着铠甲与武器的角色,我都是去买能当资料的书籍,才总算将人物定型。

•フジカワユカ老师设计的角色

穿着水手服的七星、圣兽大人以及马尔塔是漫画版比较早登场,所以在原作书籍版也是沿用了フジカワユカ老师的设计!圣兽大人好可爱!

•艾莉娜丽洁

虽说是冒险者风格,但我自己觉得有巧妙地融入礼服的设计。

•菲兹

初期草稿是把墨镜的形状设计成基本款的四角形,但收到回馈意见之后变成了现在的模样。我觉得女主角的眼睛被墨镜遮住完全看不见并不是好事,但虽然不知道瞳眸的颜色,我记得自己在画的时候有留意让她的表情能隐约透露出去。

•莉妮亚、普露塞娜

因为是非常活泼的角色,画起来非常开心。设计上也是,我很喜欢两个人站在一起时的平衡感。

•爱丽儿

这个角色是绝世美女,并拥有领袖魅力,我一度烦恼该如何把这个特质与其他美女角色做出差别。因此,唯独爱丽儿的眼睫毛用了脱色处理,这样看到插图时会顿时对脸的印象有些差异。

•神子

这是难得设计得很华丽的角色。由于她的体型有些丰满,在轮廓的平衡上与其他角色有所变更。现在回头看的话会觉得有点做得太过火了,但当时成功挑战了平常很少机会画的平衡,所以我很中意。

•亚历山大

初期提出的草稿是比现在更偏向少年的设计。以角色的概念来说是「明明一把年纪了却装成少年漫画的主角」,所以收到的回馈意见是希望把年龄往上调,因此变更为现在的设计。把年龄往上调后让这个角色绝妙地让人不忍直视,让设计更多了一层深度,所以当时我对如此正确的修正指示感到很惊讶。

──以鲁迪乌斯为首的《无职转生》角色在作品当中会不断地增加岁数,在设计时会意识到哪些部分呢?

眼睛、鼻子以及轮廓会每次变更进行调整,但如果只有这样变化会太单调,很难看出来,所以像鲁迪乌斯的话会依照年代而改变裤子的长度及后发际线的长度,为了在服装以及发型上也能看出变化而重新设计。其中在描绘20岁~40岁的变化时是最难的。第十三集封面的塞妮丝与莉莉雅因为当时的画技不足没办法表现出年龄的变化,让我对此很过意不去。相对的,在第二十六集封面上色时我已经很习惯画小细纹,应该有呈现出年龄的成长吧。

──2021年《无职转生》也开始播放动画了。请告诉我们您对动画的感想以及播放当时的印象。

画面的动作、声优的配音以及播放的音乐都很出色,让我觉得聚集了许多专业人士制作的作品果然很了不起。我非常喜欢从背景、小物品以及路人角色当中所感受的那种世界观,每集都非常地期待OP。

──不仅是《无职转生》,今后有什么想尝试的事情吗?

我想要决定好世界观以及主题,制作一本创作本。另外就是在看了《无职转生》的动画之后,也想让自己的插画动起来,而且我对3D也有兴趣,想要挑战各种领域。

──最后请向粉丝说一句话。

书籍版像这样出版到完结,我想都要归功于各位粉丝深爱着理不尽な孙の手老师这部出色的作品,并始终支持的缘故。能够参与如此受到爱戴的作品,实在是令我不胜感激,也非常地荣幸。今后还有漫画版以及动画等许多方面的企画,我也打算跟各位一起期待下去。真的很恭喜作品完结!谢谢各位!

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