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后记

小说版「斩魔大圣DEMONBANE」各位觉得如何呢?

初次接触DEMONBANE的人当然不在话下,「就连已经玩过电脑版的人也能享受其

中乐趣」,本书就是在这样的概念下所撰写的。

书中的基本走向是在承袭游戏剧情下,搭配随处加入的补充设定与场景来完成,因此那

些部分如果能让读者乐在其中,应该就可以说是大成功吧?

由於这是一本总页数直这四百页,并被称为「令编辑与行销落泪的超大作!」以及「要

钱拿去,强盗!」的作品,虽然有些说法让人不是很懂,总之是部做成豪华文库的作品,所

以在书店中从後记看到这段的读者,就请毫不犹豫地放心拿到柜台去吧,购入本书的各位读

者,非常戚谢各位的支持,续集也请多多关照!

话说回来,在企划阶段原本开始是说三百页的,最後页数却增加到让人跌破眼镜的程

度,这该怎么说好呢,真是不好意思。这全部都是游戏……不,是我的错,其实是我认为在

各个部分,应该都有看了会落泪的读者才都写进去,既然已经开了前例,所以我也已经下定

决心,续集也会毫不客气地放胆去写。哈哈哈。原来人不要脸,戚觉是这么爽快呀。(对不

起,我乱讲的。)

之所以会变成这样的分量,虽然一部分是大量资料使然,实际上在写完第一章的时候,

也已经有了约百页的分量,虽然在摸索状态下开始动笔也是原因之一,或许也有我采用将内

容彻底写入再将不要部分删去的做法,所以才会造成分量必然增加吧。

可是,虽然已经有这样的分量,实际上还是删掉了很多部分,其中也有很多是让我忍痛

删去的场景,拥有电脑版的读者如果试著去比较一下,应该也不失为一种乐趣吧。

其实将以做游戏为前提的作品小说化,真的是相当辛苦的工作,虽然我想大半在进行小

说化工作的写手,肯定都有经历过类似的难处,不过……由於DEMONBANE是部在视觉

面上特别投注心力的作品,就某个角度来说,也算是会让写手哭出来的作品。

尤其是机器人,由於不管再怎么努力,都比不上一张CG,因此我决定这部分都乾脆跳

过。哇!这是多么俐落无比的功夫呀!当然,书中还是会加入一定程度的描述,但是在视觉

面上还是游戏的范畴,在小说方面,我则是将灯光聚焦在人物身上。

顺带一提,在前面的第三章,有提到韦斯特跟艾尔莎的过去,而从下集之後,我也计划

插入两人的一些剧情,所以这部分也敬请期待罗。

负责DEMONBANE脚本的钢屋先生,在大纲阶段就帮助我处理了很多疑问,由

於不需要一一用邮件或电话讨论,只要在公司内将文字档影印好走上一层楼就能见面,所以

这次进行讨论真是意外轻松。(注:DIGITURB0楼上便是Nitroplus)。

因此有许多事情处理起来都轻松不少,真的非常方便,虽然有时会觉得钢屋先生是在很

多细节颇为罗唆的人,但是下集还请多多指教罗。

PS2版的DEMONBANE也请加油,我会在地下眷顾各位的……

那么,也差不多快没有页数了。

这本书出版的时候,我想应该正是我落泪执笔续集到半途的时候。

预计在下集还会加入许多在这集里面没能写完的登场人物外传,所以可能会变成跟原作

稍微有点不同的DEMONBANE吧。

如果能博得好评,或许还能有机会撰写外传,所以这部分就得请各位读者鼎力相助了

(写九郎以侦探身分解决悬案的故事,应该也挺有趣的……只是DEMONBANE应该不会

有机会登场)。

这次就聊到这里,下集再见吧。

股份公司DIGITURB0凉风凉