后记-章节
二零零三年的元旦——
我看着窗外飘舞的淡雪,右手里拿着甜酒,在这通宵后的日初时分,深深地沉浸在了思念之中。今天也通宵了。
初次见面的各位,好久不见的各位,大家好,我是冲方丁。
现在,我提前一步完成了这部长篇。另一方面,游戏的制作现在是佳境人间地狱,还是桃源乡呢。又到了决定谁要在除夕去上班的血腥猜拳大会了吗——
等到这篇文章被印在书上,公诸于世的时候,这一切,肯定都会变成“美好的回忆”吧。
那么,在去年夏天,在《月刊Dragon Magazine》杂志上出现的神秘的掘墓人基格瓦尔海特——承蒙各位的厚爱,这本长篇小说才得以发行。我代表基格,诺薇儿和爱丽丝心向各位表达衷心的感谢。我很喜欢他那种直来直去的性格。
在这部长篇中,有一个叫阿熙雅的新登场的活泼女孩。同时,基格的过去也被揭开。基格,席拉和德拉克洛瓦——这三个人之间到底发生了什么?基格和德拉克洛瓦的了断又是如何?写来写去,我不由得文思泉涌,他们的过去和现在交织在了一起。当我意识到的时候,已经远远超过了当初预定的二百四十页,变成了超过三百八十页的作品了。
对于增加的页码,我对只字未提“删除”二字的负责人シバッチュイユイ先生,以及负责编辑的各位,深深地低头致谢。
回想起来,我第一次构思这个故事的时候,正是在二零零一年的年底。在这一年里,真的发生了很多的事。
读过《月刊Dragon Magazine》的读者们已经知道,这本《混沌军团》在连载之中,Capcom公司突然宣布要制作同名游戏。这是一个相当罕见的事,一般来说不会发生这样的事情。
在综合传媒盛行的今天,还能做出这样定时炸弹一样的事,不愧是富士见,不愧是Capcom。老实说,我吓了一跳。而且,可以说这是前所未有的合作形式。
不管怎么说,以《混沌军团》的世界观为中心,小说和游戏各自发挥各自的特征,猛烈地拓宽了登场人物和故事框架,把它变为了空前的标题。
总之,小说的执笔和游戏的制作完全是在同一时期进行的。
小说有小说的创意,游戏有游戏的风格——然后,小说方的创意反映到游戏中,游戏方的风格又融入到小说中。
就像从完全不同的方向攀登一座山岳一样——虽然彼此独立,但踏进的世界却是相同的,这是我从未有过的体验。
也可以解释为单纯的平行世界。但要这么说的话,小说和游戏又过于复杂地纠缠在一起了。
在小说里做不到的描写,在游戏里变成漂亮的实物,伴随着扣人心弦的画面音乐出现了。
而且游戏中做不到的描写,在小说中用一句句文字中就能立刻表现出来。
另外,正因为小说是小说,所以也会产生与游戏不同的解释。
这就像因为游戏是游戏,所以会产生与小说不同的解释一样。
我认为,相同的部分和不同的部分,都会成为让踏入的世界变得更为广阔的强大动力。
无论是小说还是游戏,都会在被各自完成之后,送到大家的身边。让大家享受到数倍的快乐。过去,AKIRA和《风之谷》横跨了漫画和动画两种媒介,而与之相似的事,如今正发生在小说和游戏这两种媒介上。“小说化”,“游戏化”等词语,回过神来已经被扔到了一边。它们各自创造出了各自的故事。这就是《混沌军团》。
一年前——一切都还是摸索状态,前方一片黑暗。其中,对我来说,能确定下来的是名为基格的男人心中怀抱之物,还有诺薇儿和爱丽丝心的心灵。
他们一步一步走出的道路,就是全部。
这条道路,如今也迎来了一个终点。
当然,基格他们,今后也会继续前进。
希望我接下来的第一步,也能和基格他们一起迈出——
至此,暂且告一段落。
最后,请允许我在这里表示感谢。
在百忙之中,结贺さとる老师用出色的插绘,为我展现了《混沌军团》的世界,真的非常感谢。下次也一定要…(扑通扑通)。
每次见面都会改变发型,经常给人带来新鲜的感觉的シバッチュイユイ先生和柴田维先生,感谢您们多次提出的宝贵建议,非常感谢您们。如果有一天,有姓“冲方”的子孙诞生的话,我一定会为他起名为“维”。
一直发挥着天然呆,成为了我的很多想法的源泉的太太,谢谢你。
真的非常感谢在幕后支持企划的郡司先生。
为了这个企划赌上灵魂,Capcom的小野制作人,洼田策划师,以及制作职员们,还有负责宣传的芥川先生。一直以来,我们的商谈既愉快又刺激,谢谢你们。我衷心地期待着游戏的完成。
还有,献给比任何人都更加喜爱连载中的基格一行人的各位——
衷心感谢各位。
今后也请多多关照。
冲方丁 二零零三年 元旦
翻页和插图被拦截,本页无广告,单请对本站关闭广告拦截和阅读模式,或者更换自带浏览器。